映維網 http://www.hydestar.com 影響力虛擬現實(VR)、增強現實(AR)產業信息數據平臺 Fri, 09 Oct 2020 23:36:51 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.7 http://www.hydestar.com/wp-content/uploads/2016/11/cropped-yivian-icon-150x150.png 映維網 http://www.hydestar.com 32 32 2020小蠻腰科技AR/VR大會將于10月14日舉行 http://www.hydestar.com/news/78804.html Fri, 09 Oct 2020 23:26:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78804.html 10月14日 9:30 ~ 12:20

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10月14日 9:30 ~ 12:20

映維網 2020年10月10日)10月14日,由IDG和映維網聯合舉辦的2020小蠻腰科技大會之VR/AR趨勢論壇將在廣州四季酒店舉行。

本屆大會,我們邀請到了英特爾感知交互技術大使&廣州數娛科技創始人林云帆、3Glasses副總裁劉東奇、廣州逆渡聯合創始人房澤龍、深圳趣途科技總經理馮誠 博士、3DJD.CN創始人薛冠衡作為大會嘉賓,探討AR/VR的發展與未來。另外,映維網創始人劉衛華將在本次大會最后環節提供免費自由問答。

1. 會議報名

時間:10月14日 9:30 ~ 12:20
地點:廣州四季酒店(一樓明珠廳2)
參會報名:請掃描二維碼

2. 會議安排

議程 嘉賓 主題
09:30-09:35 林云帆,數娛科技創始人兼CEO 開場
09:35-09:40 廣州市科技局 領導致辭
09:40-10:05 劉東奇,3Glasses,副總裁 5G賦能,開啟全新VR時代
10:05-10:30 馮誠 博士,深圳趣途科技, 總經理 虛擬人在平行世界中的生成與交互
10:30-10:55 房澤龍 廣州逆渡,聯合創始人 VR技術帶來的教育革命
10:55-11:20 薛冠衡,3DJD.CN,創始人 設計制造業3D模型轉換解決方案
11:20-12:10 劉衛華,映維網,創始人 現場QA問答:任何AR/VR行業問題

3. 主題介紹一:5G賦能,開啟全新VR時代

分享嘉賓:劉東奇,3Glasses,副總裁

嘉賓介紹:劉東奇,3Glasses VP,VRSHOW平臺、市場、運營、銷售負責人。全球移動互聯網平臺運營專家,成功運營多款游戲巨制,以精準的營銷策略及運營模式聞名業內,擁有豐富的PMO(產品-市場-運營)完整體系綜合管理經驗。資深VR實踐者,專注于VR行業及應用布局,具有豐富的知識和經驗,多次受邀參與行業討論與研究。踐行3Glasses的使命和價值觀,以極高的專業度多次帶領產品取得突破性的成績,帶來有意義的創新體驗。

演講概要:VR/AR產業發展現狀與趨勢;5G對VR的幫助和影響在哪里;XR行業應用發展;5G網絡如何帶動XR產業的發展;未來XR產業的發展方向及機遇

4. 主題介紹二:VR智能線上教育平臺—VR技術帶來的教育革命

分享嘉賓:房澤龍 廣州逆渡,總經理&聯合創始人

嘉賓簡介:廣州逆渡信息技術有限公司聯合創始人,現擔任公司CEO;暨南大學金融碩士學位、暨南大學管理學士學位; 2016-2017劍橋大學商業領袖課程優秀畢業生;北京大學暑期強化訓練高級工商管理EMBA;5年VR領域從業經驗,帶領團隊研發超過幾十款不同門類VR產品;入選廣東省團委“青創100”人才計劃,公司成為“青創100”聯盟企業;兩次帶領團隊獲得“贏在創新”總決賽特等獎;2020 Qualcomm第二屆XR創新應用挑戰賽創新應用組銀獎;中國(松山湖)VR/AR技術應用創新大會優秀內容創作項目;ChinaVRjoy第二季中國VR教育應用開發者大賽–年度VR書法教育沉浸獎;海峽兩岸及港澳地區創新創業大賽最佳創業獎;

演講概要:在線教育市場發展路徑分析;在線教育市場未來展望;VR技術帶來的革新;VR智能教育平臺的潛力和發展。

5. 主題介紹三:虛擬人在平行世界中的生成與交互

分享嘉賓:馮誠 博士,深圳趣途科技, 總經理

嘉賓簡介:馮誠博士現任深圳趣途科技有限公司總經理,帶領團隊多年來專注于VR應用底層技術的研發以及行業應用產品的開發與推廣。馮誠博士擁有英國萊斯特大學博士學位,曼徹斯特大學碩士學位,已在國際一區學術期刊發表論文十余篇。現為深圳市海外高層次引進人才。 趣途科技是一家深耕于三維計算機圖形學領域技術和行業應用研發的高科技企業。趣途科技專注于移動端3D內容實時重建算法和虛擬場景下多人協同交互算法的研發,并在教育培訓、在線電商、泛娛樂領域開拓應用場景。

演講概要:近年來隨著VRAR硬件技術的大幅進步,在虛擬場景下完全模擬現實世界及人類的社會活動,已經成為了可能,預計從今年開始,“平行世界”中的3D/VR內容將會迎來爆發。本次報告將重點介紹行業內最新的在移動端快速實時三維模型重建、虛擬化身在虛擬世界的多維交互等底層應用技術的進展,并介紹這些技術在多個垂直領域的實踐案例和應用前景,探討下一代互聯網內容的生態建設。

5. 主題介紹四:設計制造業3D模型轉換解決方案

分享嘉賓:薛冠衡,3DJD.CN,創始人

嘉賓簡介:薛冠衡 3DJD智能優化引擎 創始人,從事VR虛擬現實行業11年,專注研究工業產品建模、3D掃描建模、攝影建模及優化技術。曾主導研發3D云家居設計系統,對實時渲染,云端集群渲染技術具有豐富項目經驗。

演講概要:為了解放寶貴的人力資源,提高設計生產效率,要合理解決這個難題,必須要找到將曲面化數據合理轉換為多邊形數據的有效途徑。3DJD.CN自行研發了一套完整的數據轉換解決方案。利用多種創新智能算法,可以快速將CAD模型的曲面化數據自動轉換為多邊形數據,然后導入到商業3D引擎完成內容制作。其轉換過程無需人手參與,實現了全自動智能化處理。用戶只需要對CAD零件模型預設幾個關鍵參數,就可以在數十秒內得到一個經過優化處理的3D零件模型。

6. 現場QA問答:接受關于AR/VR行業發展、技術瓶頸等咨詢

分享嘉賓:劉衛華,映維網,創始人

嘉賓簡介:劉衛華,映維網創始人。2014 年 10 月,創立映維網;2017 年 05 月,榮任英特爾(AR/VR/AI)創新項目大使 ;2017 年 09 月,榮任超威半導體公司(AMD)虛擬現實專家顧問;2019 年 01 月,榮任 Qualcomm XR 榮譽技術大使 。劉衛華是中國 AR/VR 行業的影響力人物之一,對 AR/VR 行業的技術體系、市場生態、產業結構等具有獨到透徹的見解,已在產業鏈上為全球上百個 AR/VR 團隊提供專業的咨詢和指導。

演講概要:劉衛華日常有以付費服務的形式為國內外大公司、創業團隊、資本市場等提供專業的咨詢顧問服務。在本次大會現場,劉衛華將接受現場觀眾的任何有關AR、VR的提問。

2020小蠻腰科技AR/VR大會將于10月14日舉行最先出現在映維網

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2020年10月09日美國專利局新申請AR/VR專利報告 http://www.hydestar.com/news/78800.html Fri, 09 Oct 2020 04:17:30 +0000 http://www.hydestar.com/news/78800.html 一共更新了20篇專利。

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文章相關引用及參考:映維網

一共更新了20篇專利。

映維網 2020年10月09日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共20篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Methods, Systems, And Computer Program Product For Managing And Displaying Webpages In A Virtual Three-Dimensional Space With A Mixed Reality System(使用混合現實系統在虛擬三維空間中管理和顯示網頁的方法、系統和計算機程序產品)

專利描述了一種用于使用混合現實系統在虛擬三維空間中管理和顯示網頁及網頁資源的方法和系統。所述技術接收用于網頁或網頁面板的3D轉換的輸入。作為對輸入的響應,耦合到混合現實系統的處理器的瀏覽器引擎至少部分地根據3D變換來確定網頁或網頁面板的3D變換數據,其中3D變換包括網頁或網頁的3D位置、旋轉或縮放的改變。瀏覽器引擎可以至少部分地根據3D變換數據在虛擬三維空間中呈現網頁的內容。

2. 《Magic Leap Patent | Spatial Audio For Interactive Audio Environments(用于交互式音頻環境的空間音頻)

專利描述了將輸出音頻信號呈現給位于虛擬環境中的第一位置的聽者的系統和方法。所述方法包括接收輸入音頻信號;對于虛擬環境中的多個聲源中的每個聲源,根據虛擬環境中各個聲源的位置以及各個第一中間音頻,確定與輸入音頻信號相對應的各個第一中間音頻信號。信號與第一總線相關聯。對于虛擬環境中的多個聲源中的每個聲源,確定相應的第二中間音頻信號。各個第二中間音頻信號對應于虛擬環境中輸入音頻信號的混響。根據相應聲源的位置,同時根據虛擬環境的聲學特性,確定相應第二中間音頻信號。各個第二中間音頻信號與第二總線相關聯。輸出的音頻信號通過第一總線和第二總線呈現給聽者。

3. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(虛擬現實/增強現實系統和方法)

專利描述的方法和系統使用增強現實顯示系統,并在有限數量的深度平面上呈現虛擬對象。最遠的一個深度平面在光學無窮大的失配公差范圍內。顯示系統可以切換顯示內容的深度平面,以便在用戶注視的深度平面顯示內容。利用部分重疊深度平面來解決定位追蹤誤差的影響。確定用戶注視的注視深度,并且顯示系統確定是否調整顯示虛擬對象的選定深度平面的選擇。所述確定可以根據固定深度是否落在相鄰深度平面的深度重疊區域內。顯示系統可以根據固定深度是否落在重疊區域之外來切換活動深度平面。

4. 《Magic Leap Patent | Multilayer Liquid Crystal Diffractive Gratings For Redirecting Light Of Wide Incident Angle Ranges(用于重定向寬入射角范圍的光線的多層液晶衍射光柵)

專利描述的光學器件包括多層光柵結構,每一層光柵結構包括液晶材料的多個子層。液晶材料的每個子層包括橫向延伸的重復單元,每個單元由多個液晶分子形成。液晶層的重復單元彼此橫向偏移,并且定義傾斜角。構成光柵結構堆疊的光柵結構具有不同量級的傾斜角。所述光柵結構可配置成重定向可見光或紅外波長的光。堆疊的不同傾斜角度有利于高效率衍射。

5. 《Facebook Patent | Autonomous Gating Selection To Reduce Noise In Direct Time-Of-Flight Depth Sensing(在直接飛行時間深度傳感中降低噪點的自動選通)

專利描述的深度攝像頭組件包括用于確定局部區域的深度信息的直接飛行時間系統。深度攝像頭組件包括一個照明源、一個攝像頭和一個控制器。照明源將光(如光脈沖)投射到局部區域。攝像頭檢測來自局部區域物體的投影光反射。控制器使用內部選通程序選擇可能與光脈沖反射相關聯的gate window。選定的gate window可用于深度測定。內部選通程序可通過外部目標定位和選擇,又或是內部自選擇來實現。

6. 《Microsoft Patent | Display Device With Compact Scanning Mirror(帶緊湊型掃描鏡的顯示設備)

專利描述了與掃描鏡系統有關的示例。在一個實例,顯示設備包括光源、支撐結構和掃描鏡系統。掃描鏡系統包括反射鏡、位于掃描鏡系統第一側面的第一錨件、位于掃描鏡系統第二側面的第二錨件、以及撓曲。所述撓曲部分包括從第一錨件向第一縱向端部延伸,并轉動以與掃描鏡第一端部相接觸的第一部分;以及從第二錨件向第二縱向端部延伸,并轉動以與第二端部接觸的第二部分。所述掃描鏡系統同時包括致動器系統,所述致動器系統配置為驅動撓曲,從而改變所述掃瞄鏡的掃描角度。

7. 《Google Patent | Identifying And Controlling Smart Devices(識別和控制智能設備)

專利描述了用于控制智能設備的方法、系統和設備。在一個示例中,一種方法包括接收由移動設備攝像頭捕獲的圖像的圖像數據,并確定所述圖像描繪了智能設備或智能設備的物理控制中的至少一個。響應于確定,識別用于控制智能設備的一個或多個用戶界面控件,并在移動設備的顯示器生成和呈現用于控制智能設備的一個或多個用戶界面控件。所述方法同時可以包括在移動設備的顯示器檢測與一個或多個用戶界面控件中的至少一個的用戶交互,以及根據檢測到的用戶交互來控制智能設備。

8. 《Google Patent | Location Determination For Device Control And Configuration(用于設備控制和配置的位置確定)

專利描述了用于確定位置和配置可控設備的系統和方法。示例性系統和方法包括確定計算設備的位置估計;通過計算設備捕捉物理空間的圖像數據;識別其中的可控設備。示例性系統和方法同時包括,至少部分地根據識別動作在圖像數據中識別可控設備,并確定可控設備的配置信息。配置信息可以至少部分地根據計算設備的位置估計。

9. 《Google Patent | Interaction Between A Viewer And An Object In An Augmented Reality Environment(增強現實環境中的用戶與對象交互)

專利描述的方法包括:觸發增強現實環境的渲染;觸發具有外表面的對象的渲染,其中外表面使用網格進行可視化;作為用戶和對象之間相對運動的結果,執行用戶位于對象之內的第一確定;根據第一確定,增加外表面的透明度,反轉網格的至少一部分的方向,并使用具有相反方向的網格一部分觸發內表面的渲染。其中,由于透明度增加,對象外部的光線可以照射內表面。

10. 《Qualcomm Patent | Audio Playback Timing Adjustment(音頻播放時間調整)

服務器包括處理器。根據從客戶端設備接收到的信息,處理器確定與服務器相關聯的服務器時鐘速率和與客戶端設備相關聯的客戶端時鐘速率之間的同步參數。處理器同時配置為根據同步參數和根據音頻幀的服務器端生成時間戳來確定音頻幀的客戶端生成時間戳。處理器同時配置成生成音頻幀。音頻幀包括客戶端時間戳。

11. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method, And Recording Medium(信息處理設備和信息處理方法及錄制媒介)

專利描述了一種信息處理設備和信息處理方法。所述信息處理設備和信息處理方法能夠實現關于視線定位的改進,例如在用視線進行指向或對象操作時。控制顯示設備,并致使其顯示立體對象,立體對象布置在用戶視場中的預定方向,并且立體對象指示關于預定方向的距離。專利描述的方法可應用于可穿戴顯示裝置,如頭戴式顯示器等。

12. 《Sony Patent | Head-Mountable Display System(頭戴式顯示系統)

視頻服務器包括視頻編碼器,視頻編碼器用于編碼表示全景視頻內容的視頻數據,其中全景視頻內容具有比客戶端設備可顯示區域更大的視場。視頻編碼器配置成根據道數據以不同的編碼質量對視頻內容內的空間區域進行編碼,使得優選瀏覽區域以比高于全景視頻的另一區域的更高編碼質量進行編碼。

13. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(信息處理設備,信息處理方法及程序)

專利描述的一種信息處理設備包括控制單元,所述控制單元配置成基于噪聲產生源和收集用戶生成聲音的聲音收集單元之間的位置關系,控制輸出以誘導用戶動作,從而改變所生成聲音的聲音收集特性。專利同時描述了一種由處理器執行的信息處理方法,所述信息處理方法包括:基于噪聲產生源和收集用戶產生的聲音的聲音收集單元之間的位置關系,控制輸出以誘導用戶改變生成聲音的聲音收集特性的動作。專利同時描述了一種計算機實現程序,所述程序根據噪聲產生源和收集用戶產生的聲音的聲音收集單元之間的位置關系,控制輸出以誘導用戶改變生成聲音的聲音收集特性的動作的控制功能。

14. 《Sony Patent | Foveated Geometry Tessellation(注視點幾何鑲嵌)

在圖形處理中,接收代表虛擬空間中場景的一個或多個頂點的數據。將頂點投影到顯示設備的屏幕空間。針對屏幕空間的選定部分調整頂點的密度,以便在屏幕空間的選定部分中存在較低密度的頂點。在頂點上進行圖元裝配(primitive assembly),從頂點投影到屏幕空間生成一個或多個圖元。然后,通過執行像素處理來將像素值分配給作為相應圖元一部分的像素,生成完成的幀。在一些實現中,完成的幀可以存儲在存儲器中或顯示在顯示設備。

15. 《Sony Patent | Head Mounted Display And Method(頭戴式顯示器和方法)

專利描述了一種用于顯示移動設備屏幕的系統。所述系統包括用于向用戶顯示第一內容的頭戴式顯示器、安裝在頭戴式顯示器上的攝像頭、用于捕捉用戶面前場景的視頻圖像的攝像頭、用于檢測包括移動設備屏幕的捕獲視頻圖像的區域的區域檢測處理器、以及圖像處理器。圖像處理器配置為用包括移動設備屏幕的捕獲視頻圖像的檢測區域來替換頭戴式顯示器中顯示的第一內容的對應區域。

16. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(信息處理裝置,信息處理方法及程序)

專利描述的信息處理裝置包括設置單元和顯示控制單元。設置單元設置限制進入的限制區域。顯示控制單元根據能夠顯示虛擬對象的顯示區域來控制阻止進入限制區域的虛擬對象的顯示。通過這種配置,可以適當地顯示遮擋對象,并提供自然的虛擬體驗。

17. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(頭戴式顯示器)

專利描述的頭戴式顯示器包括佩戴在用戶頭部的框架;沿左右方向連接到框架中心部分的圖像顯示設備。所述圖像顯示設備包括圖像形成設備和光學部件。所述光學部件連接到圖像形成設備,并且設置在用戶左眼和右眼前面。

18. 《Sony Patent | Image Correction Apparatus, Image Correction Method And Program(圖像校正裝置,圖形校正方法及程序)

發送和接收部分第一次接收根據頭戴式顯示器的位置或方向呈現的圖像,以及關于所述位置或方向的信息。校正部分通過在第二次顯示圖像時獲取的頭戴式顯示器位置或方向信息來校正圖像,并且響應于位置或方向之間的差異,在屏幕坐標系中平移或旋轉移動頭戴式顯示器的視場位置或方向,同時將圖像作為紋理粘貼到平移或旋轉移動的視場中。

19. 《Sony Patent | Head-Mountable Apparatus And Methods(頭戴式裝置和方法)

當確定用戶可能處于病理狀態時,用于幫助頭顯用戶的方法包括:通過一個或多個傳感器檢測指示用戶一個或多個當前屬性的一個或多個參數,根據一個或多個參數生成指示用戶一個或多個當前屬性的信息,根據指示用戶一個或多個當前屬性的信息來確定用戶是否處于病理狀態,以及響應于確定用戶可能處于病態狀態時,在處理器的指示下執行處理,所述處理包括當用戶處于非病態狀態時用戶可以自愿指示的一個或多個操作。

20. 《Intel Patent | Using Dynamic Vision Sensors For Motion Detection In Head Mounted Displays(在頭戴式顯示器中使用動態視覺傳感器進行運動檢測)

可以在頭顯中使用一個或多個用于手勢控制和追蹤的立體組件。一個或多個立體組件中的每一個可以包括一對動態視覺傳感器,其布置成具有互補視場,并檢測在區域中移動的對象前緣和后緣中的一個或多個。動態視覺傳感器基于像素的光強度變化來確定對象是如何移動,無需檢測、傳輸或處理所有像素。

2020年10月09日美國專利局新申請AR/VR專利報告最先出現在映維網

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意法半導體宣布成立AR激光掃描聯盟LaSAR http://www.hydestar.com/news/78778.html Fri, 09 Oct 2020 01:26:18 +0000 http://www.hydestar.com/news/78778.html 創始成員一致認為,基于意法半導體開發的激光束掃描解決方案的近眼顯示器有潛力滿足AR智能眼鏡的所有要求

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創始成員一致認為,基于意法半導體開發的激光束掃描解決方案的近眼顯示器有潛力滿足AR智能眼鏡的所有要求

映維網 2020年10月09日)半導體廠商意法半導體日前宣布成立增強現實激光掃描聯盟(LaSAR Alliance;Laser Scanning for Augmented Reality)。這是一個由領先技術開發商、供應商和制造商組成,并旨在加速開發AR智能眼鏡解決方案的生態系統。LaSAR聯盟的創始成員包括Applied Materials、Dispelix、Mega1、Osram、以及意法半導體。

據介紹,聯盟將致力于應對全天候智能眼鏡所面臨的技術挑戰,并最終實現一種體積小,重量輕,功耗低,視場和視窗足夠大的智能眼鏡產品。創始成員一致認為,基于意法半導體開發的激光束掃描(Laser Beam Scanning;LBS)解決方案的近眼顯示器有潛力滿足上述所有要求。

LaSAR聯盟將匯集所有基礎元素:意法半導體提供MEMS微鏡平臺和BCD專業技術;Osram提供緊湊型照明源;Applied Materials和Dispelix提供先進波導元件;而Mega1則提供一個小型光引擎。

所有元器件將封裝到時尚的、實用的、舒適的,并能提供關鍵應用信息的AR智能眼鏡設備。

意法半導體副總裁安東·霍夫邁斯特(Anton Hofmeister)表示:“憑借我們在大規模開發和交付高性能、低功耗、激光掃描MEMS微鏡解決方案方面的領導地位,意法半導體認識到其技術在增強現實,特別是智能眼鏡方面的價值。通過與Applied Materials、Dispelix、Osram和Mega1的合作,我們組建了一個有著卓越技術實力的強大聯盟,而我們將通過基礎發展來加快增強現實技術在舒適智能眼鏡中的應用。”

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PvP VR決斗游戲《Blaston》正式登陸Oculus Quest http://www.hydestar.com/news/78762.html Fri, 09 Oct 2020 00:26:36 +0000 http://www.hydestar.com/news/78762.html 售價9.99美元

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售價9.99美元

映維網 2020年10月09日)決斗時刻到了。繼《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,《Bait!》和《Cook-Out: A Sandwich Tale》等作品之后,Resolution Games今天發行了旗下的第12款游戲:《Blaston》。

這款將背景設置在未來世界的PvP游戲已經正式登陸Oculus Quest,售價9.99美元,并且計劃于2021年1月與Steam平臺的Valve Index,Oculus RiftHTC Vive和WMR頭顯玩家見面。另外,作品將在未來幾個月內支持線下街機門店。

《Balston》糅合了技能、策略和速度,并為玩家配備了一個令人難以置信的未來高科技武器庫,這樣你就能夠在這個賽博朋克的決斗游戲中盡情享受生死決斗的刺激快感。與其他PvP體驗不同,《Blaton》將慢動作射擊與高速度火力和近距離格斗相結合,創造出一種講究戰術設計的子彈地獄體驗。

除了發行新作外,Resolation Games同時宣布曾參與制作《德軍總部》、《毀滅戰士》和《龍霸三合會》的湯姆·霍爾(Tom Hall),以及曾參與制作《求生之路》、《反恐精英:零點行動》的邁克·布斯(Left 4 Dead,Counter Strike:Condition Zero and Nox)已經加入團隊。兩人將致力于幫助工作室塑造下一代的VR游戲。

Resolution Games的首席創意官馬蒂厄·卡斯特利(Mathieu Castelli)表示:“PvP格斗游戲一直伴隨著我們成長。對于Blaton,我們非常高興能夠這一游戲類別帶來一次全新的演繹,并為下一代游戲納入我們在童年時期所喜歡的眾多元素。對于虛擬現實游戲,你仿佛是真的置身其中。如果是為近距離格斗而量身定一種體驗,你將會獲得一種非常個性化的臨場感;這種感覺只有當你盯著對手的眼睛時才能體會到。這樣的筆觸令《Blaston》的決斗變得非常激烈刺激,而且所有的一切都會變得更加有趣。”

在游戲中,敵對玩家將傳送到從角斗士般的格斗臺,并展開一次不是你死就是我亡的決斗旅程。在不斷閃避、躲避和還擊的過程中,你可以采用各種各樣的未來派高科技武器,并在激烈的戰斗中把握最佳時機,并給對方來施以最終的致命一擊。但游戲不僅僅只是這樣。

Resolution Games的首席執行官湯米·帕爾姆(Tommy Palm)指出:“我們期待著為《Blaston》增加一系列能夠提高游戲新鮮感、挑戰性和競技性的內容元素。我們已經為作品制定了一個實質性的產品路線圖,包括新內容、附加競技場、新功能、甚至是新的游戲機制。今天的發行只是個開始。對于Resolution Games,玩家是我們創作過程中不可或缺的一部分。隨著我們進行重大更新,并不斷優化《Blaston》,我們期待著聽到大家的反饋意見。”

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Facebook探索氣動型AR/VR觸覺反饋手套 http://www.hydestar.com/news/78760.html Fri, 09 Oct 2020 00:26:34 +0000 http://www.hydestar.com/news/78760.html 一種輕便耐用的氣動式觸覺反饋手套

Facebook探索氣動型AR/VR觸覺反饋手套最先出現在映維網

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一種輕便耐用的氣動式觸覺反饋手套

映維網 2020年10月09日Facebook在9月中旬的Connect 2020大會發布了一系列的AR/AVR信息,涵蓋最新硬件產品、軟件產品、解決方案、開發者服務、前沿技術研究等等。然而,本次活動并沒有介紹FRL Research的一個富有前景的手套項目。

實際上,FRL Research正在與康奈爾大學的研究人員開發一種搭載柔性氣動執行器、可以“測量局部力”、并為用戶提供“觸覺反饋”的3D打印型手套。

觸覺手套必須滿足兩個條件:一方面,它必須輕便,能夠適應手和手指的靈活運動;另一方面,它必須足夠耐用,能夠使用和清洗一千次而不會損壞。所以這對應用材料提出了非常高的要求。

與傳統合成材料相比,柔性物質存在固有的減震性、負載管理和被動能量回收等優勢。柔性組織在機器人技術中特別有用,因為柔性組織的低模量和大可擴展性能夠允許制造出幾乎可以變形成任何狀態而不會斷裂的靈活機器人。

由于耐熱性和化學惰性,硅橡膠是制造柔性組建的理想材料。盡管如此,傳統的制造工藝往往只能產生簡單的棱柱形。最近的橡膠研究已經在使用液態有機硅材料作為擠出式3D打印油墨,但它們的改性削弱了交聯密度。

由于材料的強度降低,基于擠出式工藝的樣品在懸垂性方面顯示出有限的打印保真度,導致它們在固化前坍落。其他研究小組曾嘗試使用光固化(SLA)技術來生產液態樹脂零件,從而提供了更大的穩定性,但韌性不如商用橡膠。

另外,SLA的加工要求使用穩定的低粘度樹脂,所以傳統的方法無法用于增強它們。作為一種替代策略,FRL Research和康奈爾大學的研究小組提出用Double Networks來提供強度更高的橡膠,亦即致使兩種聚合物占據相同的體積。

在這種新方法中,兩種聚合物層具有不同的性質和功能。外層易碎,會耗散能量,而第二層網絡則保持完整,能夠承受重載。利用這種DNs,研究人員表示它們不僅可以匹配商業橡膠的強度質量,同時可以將打印對象與其他基材結合起來。

為了創造這種新材料,研究人員使用了硫醇烯硅酮配方作為基礎,因為它具有低粘度、快速凝膠化和高反應轉化率的特性。相比之下,DN中的二次聚合物需要形成自己獨特的網絡,所以團隊因其固有的韌性和剛性使用了Mold Max Series樹脂。

在兩階段的組合過程中,橡膠依次形成光固化硫醇烯硅酮和機械穩定的縮合固化有機硅。隨后的紅外光譜測試顯示,這兩個網絡的相對質量分數可以改變,從而允許研究人員調整樹脂的打印適性和機械性能。

例如,通過將“綠色”部分的0.008兆帕提高到0.92兆帕,增加冷凝網絡的負荷可以顯著提高最終零件的抗拉強度。利用四種不同的錫基橡膠材料,研究小組隨后試驗改變DN中的基材以調整其機械特性。

接下來,研究人員利用一種所述材料和四個3D打印的氣動執行器制造了一款觸覺反饋手套原型。其中,空氣會吹入氣室并致使材料膨脹以模擬阻力。實驗表明,相關的裝置不僅允許靈巧的操作,并且鍵合結構在10個月的時間里經受了數百次運動周期的考驗。

相關論文3D printable tough silicone double networks

需要注意的是,所述項目依然處于研發階段,但研究人員希望這可以為日后的VR/AR手套奠定基礎,從而幫助開發出實用親民的交互工具。

Facebook探索氣動型AR/VR觸覺反饋手套最先出現在映維網

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Magic Leap新CEO談未來:重點關注培訓、遠程輔助、3D可視化 http://www.hydestar.com/news/78756.html Fri, 09 Oct 2020 00:26:25 +0000 http://www.hydestar.com/news/78756.html Magic Leap在轉型企業市場的過程中將能獲得成功

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Magic Leap在轉型企業市場的過程中將能獲得成功

映維網 2020年10月09日)Magic Leap今天的發展方向是商業領域。Magic Leap創始人羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)在今年5月宣布將卸任首席執行官職位。盡管一度被譽為新興行業的領導者,但這家公司花費近10年時間開發的設備卻在消費者市場遭遇了滑鐵盧。在阿博維茨離職一個月前,Magic Leap曾嘗試過一系列的自救手段,包括出售公司,以及解雇三分之一的員工等等。

盡管這家曾經的明星獨角獸前途未卜,但前微軟商業開發執行副總裁佩姬·約翰遜(Peggy Johnson)依然選擇受命于危難之際,于今年8月正式接任成為Magic Leap的首席執行官。佩姬日前通過線上方式參加了由《財富》舉辦的“最具影響力女性峰會(Fortune’s Most Powerful Women Summit)”,并接受了成為公司掌舵人以來的首次采訪。

佩姬·約翰遜畢業于圣地亞哥州立大學,曾供職于通用電子,后供職高通24年,再后面加入微軟。除了擁有電氣工程師的技術背景,她同時在開發拓展業務,建立戰略合作伙伴關系,以及執行成功交投資方面有著可靠的履歷。在微軟任職期間,佩姬負責管理微軟與世界各地的不同規模企業建立,維護和增進合作伙伴關系。另外,她曾領導過微軟的企業風投M12,幫助公司發現了一系列引人注目的戰略投資機會,并與第三方企業密切合作以解鎖實際價值和推動增長。

對于佩姬的新角色,眾多旁觀者認為Magic Leap已經是一家注定失敗的公司,所以紛紛用上了“玻璃懸崖(Glass Cliff)”一詞,表示她只是愚蠢地站到懸崖邊,隨時都有可能被從神壇跌落的Magic Leap拖入萬丈深淵。在歐美,玻璃懸崖一般是指女性或少數族裔在組織面臨危機或經濟低迷時期比男性更有可能選為領導角色的現象。另外,由于女性領導在接手時組織已然是瀕臨崩盤,所以在不可避免的完全失敗后極易成為替罪羊,從而進一步加劇民眾對女性的偏見。

佩姬對此回應道:“我一點也不擔心。坦白地講,有時候當一個女人接手CEO的職位時,這個詞的出現會令人感到厭煩。但我選擇了這條道路,而我之所以選擇這條道路,是因為所有必要的要素都已經就位。”這包括Magic Leap的設備本身、IP投資組合、以及“多元化的、富有才華的團隊”。她認為,所述元素將能幫助公司在轉型企業市場的過程中獲得成功。結合自己的商業開發背景及35年的職業生涯,佩姬表示她將專注于增加公司的合作伙伴名單。

這位首席執行官表示,培訓、遠程輔助和3D可視化是公司關注的三個主要用例,她說道:“我專注于確保我們在企業市場中選擇了合適的重點關注目標。”鑒于新冠疫情促使遠程辦公的興起,她看到了跨地域團隊在虛擬環境中會面并審查產品設計的機遇。

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美國陸軍給軍犬裝備AR頭戴系統,提升軍犬執行任務能力 http://www.hydestar.com/news/78754.html Fri, 09 Oct 2020 00:26:22 +0000 http://www.hydestar.com/news/78754.html 犬用AR頭戴式顯示器

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犬用AR頭戴式顯示器

映維網 2020年10月09日)軍犬警犬的作用非常巨大,可以幫助追蹤毒品,發現爆炸物,甚至與敵方交戰。例如,一只名叫科南(Conan)的特種犬幫助美軍擊斃ISIS領導人阿布·巴克爾·巴格達迪(Abu Bakr al-Baghdadi),從而獲得美國總統授予勛章獎勵。

美國科技公司Command Sight發明了一款旨在提升訓導員和軍犬/警犬交流的動物用頭戴式顯示器,從而幫助執行搜尋毒品和爆炸物,甚至是與敵人作戰等任務。

利用這款設備,訓導員可以通過數字疊加層的方式顯示視覺線索,并在不支持物理或語音指令的情況下引導犬只完成任務。

AJ佩珀(A.J.Peper)的狗狗

美國陸軍研究實驗室(Army Research Lab)的資深科學家施蒂凡·李(Stephen Lee)表示,設備可以“革新我們使用無繩軍犬的方式”。

在構思與狗狗交流的方式時,Command Sight的創始人AJ佩珀(A.J.Peper)發明了一種美國陸軍認為可以革新軍犬執行任務的全新通信方式。

這是一種面向犬只的增強現實技術,而且確實可行。

微軟HoloLens最初在2015年1月亮相,而美國陸軍在過去數年間一直圍繞所述技術開發軍用版頭顯。由于非常看好增強現實頭顯的潛力,佩珀在2017年10月創辦了一家小型科技公司,并致力于構建人與狗的溝通差距。他采取了一種截然不同的方法:“為什么不能給狗狗穿戴HoloLens呢?”

佩珀以已經獲得軍用的狗狗護目鏡Rex Specs作為基礎,通過增加一個光電元件來開發出相應的平視顯示器。然后,視覺提示可以疊加在真實世界視圖并用于指導和引導狗狗。

Command Sight的犬用AR頭顯專利圖

佩珀發明的動物用AR頭顯與一個命令界面相接,訓導員不僅可以看到狗狗看到的一切,同時可以實時與其交流,從而提高雙方交互的效率。

佩珀解釋道,利用胸戴式或手腕型顯示器,又或者是一臺筆記本電腦,“訓導員可以看到狗狗周遭的環境,并點擊環境中的任何地方或任何物體,從而引起狗狗的注意”。

美國軍方一直通過美國陸軍研究實驗室及其小微企業創新研究計劃(Small Bunsiness Innovation Reserch)計劃來支持富有前景的項目,而他們顯然對這款頭戴式顯示器非常感興趣。

擁有物理有機化學博士學位的美國陸軍研究實驗室資深科學家施蒂凡·李表示:“如果我們能在犬只的增強現實視圖中放置一個點,比如激光點,以這種方式來引導犬只在行走或進入建筑物時到達一個特定位置,并且能夠同時看到犬只看到的一切,這將有助于革新我們使用軍犬的方式。”

更好地與狗狗交流

在成為發明家之前,佩珀其實正在朝教育方向進發,但在獲得教育領導力(Educational Leadership)博士學位后,他決定離開學術界,并轉而成為新興技術項目的顧問。

佩珀從兒提起就是非常愛好狗狗。他同時對它們的訓練充滿興趣,所以后來參與了一個犬只馴良項目Shutzund。

創辦一家公司并為犬科動物開發一款混合現實頭顯的想法出現在2017年初。當時佩珀思索道:“如何能夠將科技中有趣一環與我對狗狗及其訓練的熱情結合起來呢?”

他很快聯想到了人狗交流,“我希望有更好的方式來和我的狗狗對話。”

在眾多合作伙伴的幫助下,佩珀很快開發出了一個工作原型,并以自己飼養的狗狗Mater馬特進行測試。值得一提的是,Mater馬特同時成為了Command Sight的吉祥物。

增強現實對狗狗而言非常炫酷,但最大的問題是,這種動物是否真的可以利用出現在視場中的數字信息呢?佩珀回答道:“我進行的測試給出了肯定的答案。”

所述測試以安全和人道理念進行設計,不涉及侵入性。Mater馬特會首先穿戴已經熟悉的護目鏡,然后佩珀會通過命令界面在它的視場中放置一個增強現實指示器,并用于標識目標對象。然后,狗狗就會精力充沛地跑向目標。

他說道:“你可以想象當我讓狗狗穿戴這個系統,啟動設備,然后它能夠響應指示器時,我是有多么的興奮。在那之前,一切都只是理論。我當時高興得手舞足蹈。這真是一個令人驚嘆的時刻。”

由于Mater馬特從未體驗過護目鏡,所以佩珀在一開始花費了大約一個星期的時間讓它習慣。然后又花了兩個星期的時間訓練它對物理激光做出反應(激光是軍方和警方用來指揮犬只的常用工具)。之后又過了一個星期,Mater馬特就開始從物理激光器過渡到增強現實顯示器。

犬用AR頭顯的下一步開發過程是加固,以及小型化和無線化系統,以便軍犬警犬能夠在各種復雜的情景中執行任務。

Command Sight的犬用AR頭顯專利圖

解決訓導員面臨的根本性挑戰

訓導員通常使用物理命令和語音命令來給出基本任務方向,并使用激光向犬只提供更為具體的指導,如識別特定的目標。

當犬只需要脫離狗繩并遠離訓導員執行任務時,物理命令和語音命令的有效性就會受到限制,而且使用敵方可見光源存在嚴重的風險。

如果犬只能夠穿戴AR頭顯,訓導員就可以在它繞過拐角、翻過小山或進入建筑物時為它提供方向指示,而且他們可以在安全的位置操作,這樣就無需擔心暴露自己的存在或預定目標。

佩珀解釋說,一旦這項技術投入使用,“訓導員就可以坐在一英里外的掩體里,然后可以派遣犬只執行任務,并向其發出非常具體的方向指示。”

而且即便主人不在身邊,狗狗依然能夠自信地行動。

佩珀表示:“就系統的價值而言,它確實解決了訓導員面臨的一些真正的根本性挑戰。”

這包括需要一個可靠的動物穿戴型攝像頭。

施蒂凡·李認為,一旦這種設備投入軍用,“即使不搭載增強現實技術,它都能夠成為最優秀的敵情查探系統。因為我們可以看到狗狗所能看到的一切”。

“當安裝在背部時,你可以看到犬只的軀干指向何方。而且在護目鏡內安裝一個攝像頭‘本身就是一個突破’。”

他同時指出,在與軍犬一起研究和工作的十年時間里,從未見過有比犬用AR系統更能讓自己興奮的創新。

施蒂凡·李希望這項創新技術能夠帶來更多有趣的可能性,“我認為(佩珀)將會開創我們甚至還未意識到的驚人新機遇。”

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《Population:One》試玩:吃雞玩法與VR結合的失敗嘗試 http://www.hydestar.com/news/78750.html Fri, 09 Oct 2020 00:26:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78750.html 單調重復,毫無特色,并且會令你不禁發出黑人問號的美學設計

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單調重復,毫無特色,并且會令你不禁發出黑人問號的美學設計

映維網 2020年10月09日)大逃殺類游戲十分有趣,VR同樣十分有趣,所以這兩者結合起來應該能夠產生一款比2D絕地逃生類游戲更為有趣的作品。社區已經進行過多次嘗試,但迄今為止都尚未實現理想中的化學反應。

另一個挑戰者是BigBox VR。這家公司的《Population:One》將于2020年秋季登陸Oculus Store和Steam,支持Valve Index,Oculus QuestOculus RiftHTC Vive和WMR頭顯。

《Population:One》完全是圍繞大逃殺類游戲的核心概念設計。三人一組的六支隊伍將傳送到一張大地圖中,并在不斷縮小的區域內進行生死抓殺,直到其中一隊獲勝。其中,戰利品散落在環境中的各個角落,包括槍械,血包,盾牌,背包和手榴彈等等。

這就是大逃殺類游戲的基本組成。

但要想賣座叫好,困難的地方是將絕地逃生玩法與VR有機地結合起來。不出所料,這正是《Population:One》所掙扎的地方。

1. 武器和物品交互

就其核心而言,《Population:One》是一款射擊游戲。所以武器交互需要達到社區對VR射擊游戲的標準期望,尤其是現在已經來到2020年末。但遺憾的是,這款作品顯然并不符合。

開發商BigBox VR希望簡化大多數的武器交互。從表面上看,這是一個好主意,因為這意味著給玩家留出更多空間來應對恢弘的大逃殺玩法。不過,團隊的簡化并沒有達到預期的效果,并最終削弱了玩家操縱VR游戲的滿意度。

與武器和物品的交互過于笨拙,無法支撐大逃殺類游戲的一個重要閃光之處:流暢的戰斗體驗。對于《Population:One》的物品和庫存管理,你會驚愕地發現“物品是粘在你的手上”和“這個二維菜單就是你的背包”等尷尬的界面操作。

這意味著裝備武器要求你打開一個浮動菜單,然后用激光指針指向你的目標,然后槍械就會固定粘著到你的手上。

當武器彈藥用完時,你可以在離槍械機匣幾英寸遠的地方找到彈匣。若要重新裝彈,你只需把浮動彈匣滑進槍里,然后用裝填杵推進炮膛即可。這是提高子彈裝填簡易性的聰明方法,但實際執行起來卻無比尷尬。手不是直接觸握槍械,所以你很難判斷是否已經建立了操作部件所必須的附著條件。

想給隊友分享彈藥嗎?打開2D菜單,點擊縮略圖,將彈匣扔到地上。接下來,隊友只需指向彈匣,扣動扳機鍵,然后它們就會吸入到庫存之中。

總體來說,游戲的交互并不盡如人意,在某些情況下甚至會給你一種草草趕工的感覺。開發團隊并沒有實現期望的化學反應,反而造成了兩者的排斥感。

2. VR需要一種創新解決方案

以手雷為例。你不是真的用手投擲手雷,游戲會向你呈現一個可視軌跡,然后你在瞄準后只需扣下扳機鍵即可“投擲”手雷。

我們可以理解開發者是擔心玩家難以精確地投擲手雷,但團隊選擇的解決方案卻非常尷尬。

與其“發射”手雷,為什么不給玩家配備一個榴彈發射器呢?或者為什么不思考一下手雷在大逃殺類游戲中的作用:“迫使對方走出掩體”,然后選擇其他替代性的物品或武器呢?

3. 攀爬,建造和飛行

除了射擊和物品管理外,團隊明確地表示游戲是圍繞三根支柱進行開發:攀爬,建造和飛行。

盡管你可以在游戲中做到上述的一切,但它們與整體的射擊和捉殺玩法似乎并不相融。例如,攀爬要求你收好槍械并變成活靶子,否則你只能用一手一腳掛在墻壁,并且是放空一邊身體,上下不能(如上圖所示)。當然,如果不斷地裝備武器和卸載武器對你而言是有趣的事情,這或許不算是什么問題。

《Population:One》采用了《堡壘之夜》風格的建造系統,你可以隨時放置方形平面,前提是它們需要附著到某物。但你不會有一種“之所以增加建造系統是因為它能夠為VR帶來樂趣”的感覺,它增加建造系統只是因為《堡壘之夜》是這樣做。

4. 歡迎來到“又一個”大逃殺世界

《Population:One》的另一個問題是單調重復,毫無特色,并且會令你不禁發出黑人問號的美學設計。游戲主題有著濃濃的《堡壘之夜》味道,角色穿著莫名其妙的工作服,比如摩托車頭盔,蓬松的滑雪夾克,以及傻乎乎的護目鏡。如何恢復血條,像猴子一樣啃一根香蕉即可。

BigBox VR本可以開發一套創造性的VR專屬武器,并提供有趣的游戲角色和環境交互,但取而代之的是標準SMG,突擊步槍,散彈槍和狙擊步槍等你已在2D大逃殺游戲中見慣不怪的武器。

如果說有什么令人印象深刻的地方:第一是BigBox VR提供了一張能夠支持Quest且相當巨大的地圖。《Population:One》能夠同時兼容Quest和PC VR,這非常了不起,因為游戲能夠觸及相對充足的玩家基數,畢竟困擾VR多人對戰游戲的一個難題是用戶數量不足,以至于你往往是和乏味的AI進行對戰。但令人擔心的是,大逃殺游戲和VR之間缺乏協同效應意味著屆時的玩家留存率可能會非常低。

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畫質對比,更強性能的Quest 2帶來了更精細圖像效果 http://www.hydestar.com/news/78745.html Fri, 09 Oct 2020 00:14:26 +0000 http://www.hydestar.com/news/78745.html Quest 2在畫面方面有了長足的提升

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Quest 2在畫面方面有了長足的提升

映維網 2020年10月09日Facebook于9月的Connect大會正式發布了全新的Quest 2。這款VR一體機起價299美元,并將于10月13日開始發貨。盡管我們已經知道設備采用了更高分辨率的顯示屏,并且支持更高的刷新率,但這到底能給畫面帶來多大的提升呢?

顯然,文字難以真正體現Quest和Quest 2的視覺體驗差異。由于Oculus Quest 2向后兼容所有的Quest游戲,所以已經拿到樣機的開發者可以通過一樣的游戲畫面來展示兩款設備之間的圖形差異,并且紛紛通過Twitter上傳了相關的比較圖。

對于上面這張由Mark Schramm提供的《Gravity Lab》圖片,我們可以看到Quest 2的圖形更為清晰詳細,色彩更為飽和。另外,你可以看到管道的光影對比更為明顯。

開發者Funnypack同樣通過Twitter分享《Real VR Fishing》的比較圖。我們可以看到,游戲的整體分辨率有所提升,而且風景看起來更清晰、更細致。請留意背景的夜空,你在Quest 2中可以看到月亮和星星的痕跡,Quest 1則不是非常明顯。

另外,魚的紋理分辨率同樣得到了優化。請對比Quest 1和Quest 2的魚身,你可以看到Quest 2的魚鱗層次更為突出。

對于上面這兩張比較圖,在未經開發者事先優化的情況下,你可以明顯看到兩者的圖像質量存在顯著差異,尤其是Quest 2的格紋偽影遠遠低于Quest 1,而且細節更容易識別,字母更清晰易讀。

延伸閱讀Quest 2初體驗:無創新的加強版,迄今最優秀一體式VR

毫無疑問,Quest 2在畫面方面有了長足的進步,而且隨著性能刷新率的加強,流暢度方面同樣會大大提升。當然,圖片和文字都比不上自己的親身體驗。Quest 2起價299美元,并將于10月13日開始發貨。

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車載AR平顯技術公司Envisics完成5000萬美元B輪融資 http://www.hydestar.com/news/78729.html Thu, 08 Oct 2020 01:11:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78729.html 估值超過2.5億美元

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估值超過2.5億美元

映維網 2020年10月08日)AR平視顯示技術屬于下一代的汽車數字化功能,其可允許系統將駕駛信息投射到擋風玻璃,并同時匹配前方道路。

市場認為平視顯示器將在未來成為汽車信息娛樂的一個主要競爭領域。據多家全球市場研究公司預測,到2025年,平視顯示器市場的平均年增長至少可以達到12%。諸如奔馳,寶馬,保時捷等汽車廠商早已布局,而阿里巴巴和招商局等機構同樣進行了相關的投資。

日前,AR平視顯示技術公司Envisics宣布已完成5000萬美元的B輪融資,投資者包括現代汽車集團旗下的現代摩比斯,通用汽車集團旗下風投General Motors Ventures,上海汽車集團,以及于2014年被巴菲特收購的美國汽車經銷集團Van Tuyl Group旗下的Van Tuyl Companies。

創始人杰米森·克里斯馬斯(Jamieson Christmas )在接受采訪時說,目前公司的估值已經超過2.5億美元,與上一輪融資時相比“大幅上升”,但這家公司從未披露過具體的估值。

Envisics是由劍橋大學的杰米森·克里斯馬斯(Jamieson Christmas )于2010年創立,并且擁有基于動態全息技術的平視顯示器量產經驗。

AR平視顯示器主要是通過兩種方式實現:幾何光學和數字全息。Envisics的數字全息技術利用最先進的全息圖實現方法,同時結合了計算機視覺、機器學習、大數據分析和導航等技術,可提供軟件定義的寬視場,無需額外的光學設備。

據悉,Envisics已經與一系列的汽車公司進行合作,將其技術集成到汽車之中。克里斯馬斯表示,公司一開始的重點是高端市場,包括塔塔汽車旗下的捷豹路虎。他進一步表示,利用其技術大規模量產汽車的計劃將于2023年開始。

值得一提的是,現代摩比斯同時宣布將與Envisics合作研發用于自動駕駛汽車的AR平視顯示器,目標是在2025年前實現量產。這家公司指出:“我們將積極向全球汽車制造商展示能夠提高安全性和便利性,避免分散駕駛員注意力的下一代AR平視顯示器解決方案。”

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佳能發布企業向系留MR頭顯MREAL S1 http://www.hydestar.com/news/78717.html Thu, 08 Oct 2020 00:53:42 +0000 http://www.hydestar.com/news/78717.html 支持頭戴模式和手持模式

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支持頭戴模式和手持模式

映維網 2020年10月08日)佳能日前正式發布了名為MREAL S1的企業向系留AR頭顯,亦即需要接入一臺兼容的PC工作站。MREAL S1屬于一款搭載透視AR功能的VR頭顯。S1在前端配備了四個前置立體攝像頭,兩個用于提供混合現實視圖的AR透視功能,另外兩個則用于深度感知和位置追蹤。

值得一提的是,這款設備支持頭戴模式,并可通過一個專用的外殼實現單手/雙手握持使用。

佳能尚未公布產品的具體規格,價格和發貨細節,但日本官網顯示“這是歷史最小,最輕的MREAL系列”。從上圖可以看出,這款設備的尺寸就如同一款常規的智能手機。

根據官網圖片和文字信息顯示,S1重新審視了包括軟件在內的整個系統構成,佳能通過圖像處理技術調整及其他功能優化降低了產品成本和重量,并且提高了設備便攜性。

另外,與同樣支持頭戴和手持模式的MREAL Display MD-20(單眼分辨率2560×1600,視場角達70度x40度,重620克)不同,S1的手持模式放棄了握柄,并轉而提供一個更為簡潔的外殼以實現單手/雙手握持使用。

MREAL Display MD-20握持模式

S1握持模式

至于頭戴模式,S1選擇了光暈式的頭帶,并且取消了過頂固定組件,將調節旋鈕設置在額頭位置,同時后腦勺采用了能夠提升舒適感的緩沖墊。

MREAL Display MD-20頭戴模式

S1頭戴模式

與MREAL系列的其他產品類似,S1屬于系留頭顯。佳能表示,它主要是配合移動工作站工作,但價格和便攜性要優于MD-20,以及更早的MD-10。作為說明,MD-20的售價為10萬日元,約合人民幣6408元。

當然,這種便攜性在某種程度上是因為頭顯缺少任何類型的遮光罩,但這是迄今為止所有MREAL系列的設計選擇。

佳能對設備的定位是B端市場,尤其是汽車制造等領域。所以設備支持頭戴模式和手持模式顯得非常合理:設計時使用頭戴模式,在現場展示產品時為訪客提供便捷的手持模式。

目前佳能尚未公布產品的規格,價格和發貨日期,更多信息可關注MREAL S1日本官網

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專配Pico Neo 2,Virtuix推出家用萬向跑步機VR娛樂系統Omni One http://www.hydestar.com/news/78711.html Thu, 08 Oct 2020 00:53:38 +0000 http://www.hydestar.com/news/78711.html 1995美元

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1995美元

映維網 2020年10月08日)萬向移動平臺開發商Virtuix日前發布了面向家用市場的消費者產品Omni One,這樣消費者就可以自由暢玩喜歡的虛擬現實游戲和體驗,無需再擔心空間受限問題。產品售價為1995美元,預計在2021年中旬發貨。

Omni One屬于一個完整的娛樂系統,配有專門的VR一體機Pico Neo 2,無需PC,可直接開箱即用,從而提供無縫的用戶體驗。設備專為滿足家庭客廳或其他位置的空間約束而設計。OmniOne同時包含第一方的游戲商店,首先推出30款游戲,包括由Virtuix開發的第一方游戲和第三方授權的作品。

與商用版Omni Pro相比,家用版Omni One更輕,更緊湊(直徑4英尺),易于折疊和存放,可支持玩家自由活動,包括奔跑、下蹲、跳躍和后撤步等等。不僅只是這樣,產品放棄了Omni Pro的支撐圓環,為玩家提供了更大的活動自由度,從而進一步增加了沉浸感。

Virtuix的創始人兼首席執行官吉安·格爾特格魯克(Jan Goetgeluk)表示:“OmniOne與其他任何一切都不同,它是萬向移動平臺技術的突破。與Omni Pro相比,Omni One不再采用支撐環。因此,它能夠給用戶提供無限制的行動自由,包括蹲下,后撤步,甚至是跳躍。”

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只需40美元,入門級6DoF MR頭顯設備Zappar登陸Kickstarter眾籌 http://www.hydestar.com/news/78709.html Thu, 08 Oct 2020 00:53:36 +0000 http://www.hydestar.com/news/78709.html 40美元

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40美元

映維網 2020年10月08日)除了為品牌開發沉浸式內容外,增強現實工作室Zappar同時有向開發者提供相關的AR創作工具套件ZapWorks。不僅只是這樣,這家公司在2016年推出的紙板式AR設備ZapBox,將其作為幫助開發者構建六自由度AR/VR內容的入門級解決方案。今天,ZapBox正以一種全新的形式回歸,并已經在Kickstarter開啟眾籌。

Zapbox的眾籌目標為6.5萬美元,時間截至11月6日。盡管依然是需要接入智能手機,但與2016年的版本不同,這款設備沒有選擇笨重的紙板外殼,設計看起來更像是一副稍顯特殊的眼鏡。

Zappar在一份新聞稿中之處,ZapBox提供了“一個幾乎不受干擾的真實世界視圖”,同時又能夠“以3D方式自然地融入沉浸式內容”。另外,設備可以實現“完全不透明的內容和真實的黑色”,而開放的眼鏡風格允許你利用外圍視場來保持對真實世界的關聯。

除了頭顯之外,完整的套件同時包括一對旨在提供交互功能的六自由度控制器。

開發者可以利用Unity plugin for native iOS/Android或ZapWorks Studio來創建內容,然后再通過ZapBox應用程序即時查看項目。

Zappar聯合創始人兼首席研發官西蒙·泰勒(Simon Taylor)在一份聲明中指出:“我們希望開發者不必為專用硬件的高昂成本煩惱,并可以自由探索沉浸式六自由度MR和VR體驗的可能性。全新的ZapBox在可親民性和功能性之間提供了一個良好平衡,并能幫助Unity和ZapWorks用戶能夠創造富有影響力的體驗。”

對于Zapbox的眾籌選項,認繳40美元可以獲得一臺全新的Zapbox頭顯,控制器,世界錨點,一個攝像頭適配器(發貨日期預計為2021年4月),而一次性購買10臺則只需299美元;另外,認繳60美元可以獲得早鳥開發包,在40美元套餐的基礎上增加ZapBox SDK for Unity in beta的搶先體驗資格。

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3d Scanner App可用iPad LIDAR快速創建3D模型 http://www.hydestar.com/news/78706.html Thu, 08 Oct 2020 00:41:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78706.html 需要配合激光雷達使用

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需要配合激光雷達使用

映維網 2020年10月08日)自最新版iPad Pro上市后,這款搭配了激光雷達(LIDAR)的產品成為了通過空間對象掃描創建3D模型的新利器。當然,這同時需要配合功能強大的軟件應用。

計算機視覺和增強現實領域的專家Laan Labs在今年早些時候發布了一款基于激光雷達的3D掃描建模應用程序——3d Scanner App,它允許你將任何對象或空間轉換為可以輕松保存和共享的3D模型,并可以在數分鐘內完成。在近期的更新中,3d Scanner App還添加了“對象遮罩”模式,通過機器學習自動提取對象。

通過3d Scanner App創建的3D模型可以以USDZ格式在iMessage和AR Quicklook中輕松共享。此外,你還可以選擇導出為其他主流3D模型文件格式,包括OBJ、GLTF、GLB、DAE和STL等。當然,3d Scanner App掃描創建的3D模型還有些不完美,所以你可能需要再編輯修改。

3d Scanner App目前在iPad商店提供免費下載(點擊前往),但需要iPad Pro支持。值得一提的是,即將上市的iPhone 12也會搭載激光雷達,相信這款應用也很快就可以在搭載了激光雷達的iPhone 12上使用。

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ARCore 1.20發布,正式推出云錨點,提升共享式AR體驗 http://www.hydestar.com/news/78704.html Wed, 07 Oct 2020 00:41:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78704.html 云錨點正式向Android,iOS和Unity開發者開放

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云錨點正式向Android,iOS和Unity開發者開放

映維網 2020年10月07日)增強現實允許你以一種近乎魔法般的新方式來感知周遭的世界。無論你是想冒險穿越地球獨特的棲息地并探索其中的歷史文化,還是單純希望尋找通往目的地的最短路徑,AR總是能以各種方式為你提供幫助。

這正是谷歌不斷致力于優化ARCore的原因,因為這樣開發者就可以打造出支持我們重新想象世界的優秀AR體驗。谷歌在2018年發布了允許跨設備瀏覽和分享相同AR內容的Cloud Anchors API。自那以后,團隊就一直探索允許開發者利用云錨點(Cloud Anchors)來提高AR內容持久性和可發現行的新方式。

谷歌在2019年正式預覽了云錨點,允許用戶一次又一次地回到共享式AR體驗。對于ARCore 1.20,這一功能將正式向Android,iOS和Unity移動端開發者開放。

世界各地的開發者已經在使用這項技術來幫助人們以新的方式學習、分享和參與周圍的世界:

例如,MARK是一個允許用戶在現實世界地點留下AR信息并供朋友、家人和社區發現的社交平臺。這款應用已經向全球發行,并將在美國發起MARK Hope Campaign以幫助大家為自己支持的慈善機構籌集資金。

REWILD Our Planet是由墨爾本工作室PHORIA制作的AR自然體驗,并且是基于Netflix原創紀錄片《我們的星球(Our Planet)》改編。REWILD采用了超高清視頻和AR內容,用戶可以步入獨特的棲息地并與瀕危野生動物互動。作品最初只支持博物館,但現在人人都可以通過智能手機將世界各地的自然地點投放到客廳欣賞。隨著劇集的發布,Cloud Anchors將允許你在家中感受大自然的變換過程。

Changdeok ARirang這款AR導游應用結合了SK電信的5G網絡和云錨點,并旨在以高保真度的AR內容來幫助游客探尋韓國昌德宮的歷史文化。開發團隊同時推出了Changdeok ARirang at Home,這樣用戶足不出戶都能體驗首爾五大宮之一。

很快,Lowe’s的Persistent View將允許你在專家的幫助下用AR設計自己的家園。你可以在家中的不同區域添加家具和電器,可視化具體的效果,并在購買前根據需要多次調整評估體驗。

如果你有興趣打造屬于自己的持久性AR體驗,你可以參閱云錨點的開發者文檔

召集合作者:測試一種尋找AR內容的新方法

隨著開發者正在利用云錨點將更多的AR體驗附加到世界,谷歌希望能夠提高相關AR內容的可發現性。所以團隊正在研究一種全新的Earth Cloud Anchors。這項功能主要是利用AR,以及支持谷歌地圖的實時查看功能的底層技術Global Localization來引導用戶訪問AR內容。如果你對測試這項功能感興趣,請點擊這個頁面進行申請。

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微軟開源工具MRTK 2.5.0發布,正式支持Oculus Quest http://www.hydestar.com/news/78700.html Wed, 07 Oct 2020 00:05:18 +0000 http://www.hydestar.com/news/78700.html 新增了Oculus Quest的支持

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新增了Oculus Quest的支持

映維網 2020年10月07日)開源項目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在幫助開發者輕松利用Unity開發跨平臺MR應用。它同時允許開發者通過編輯器模擬輕松進行原型設計,并立即查看相應的改動。

這款混合現實工具日前正式推出了2.5.0版本,新增了對Oculus Quest和Unity Package Manager的支持,并同時進行了一系列的錯誤修復。

對于2.5.0版本,開發團隊建議建議使用Unity 2019.4,但Unity 2018.4.13f1及更高版本依然兼容。

下面是新版本的主要亮點,完整版本說明請訪問這一頁面

  1. Unity Package Manager:MRTK 2.5.0現在可以通過Unity Package Manager進行管理。注意,導入MRTK UPM包需要一定的手動操作,具體請參閱Mixed Reality Toolkit and Unity Package Manager頁面
  2. Oculus Quest支持:MRTK現在允許你通過本機XR SDK管道運行Oculus Quest頭顯和控制器。另外,Oculus Integration Unity包已經支持手部追蹤。
  3. Bounds Control已結束實驗狀態:新版本帶來了一系列新功能和大量的bug修復。舊的包圍盒現在不推薦使用,使用包圍盒的現有游戲對象可以使用遷移工具或包圍盒檢查器進行升級。
  4. Scrolling Object Collection已經升級到完整功能:你現在可以更加自由地布局不同尺寸的三維內容,而且這一功能增加了對沒有碰撞器的對象的支持。另外,團隊增加了一個禁用內容屏蔽的新選項。
  5. 輸入模擬優化:現在你可以用鼠標模擬眼睛注視。你同時可以模擬運動控制器,就如同在Unity編輯器中以Play模式操作的雙手一樣。
  6. Elastic System(實驗):MRTK現在附帶了一個彈性仿真系統,它包括各種各樣的可擴展和靈活子類。目前這一實驗功能支持Bounds Control和Object Manipulator。
  7. 顏色選擇器(實驗):這是一個實驗性控件,可允許你在運行時輕松更改任何對象的材質顏色。
  8. Joystick(實驗):現在你可以用全息操縱桿控制大型對象。
  9. 傳送指針改進:?團隊圍繞傳送聲音和傳送動畫優化了傳送指針,適用于WMR,Oculus Quest和其他MRTK支持的OpenVR頭顯。

2.5.0版本已托管至GitHub。以上僅為功能亮點介紹,完整版本說明請訪問這一頁面

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日本VR游戲開發商Thirdverse完成850萬美元A輪融資 http://www.hydestar.com/news/78698.html Tue, 06 Oct 2020 23:35:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78698.html 850萬美元

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850萬美元

映維網 2020年10月07日)曾給社區帶來過《Swords of Gargantua》的VR游戲開發商Thirdverse已經完成了由JAFCO領投,Presence Capital、Sisu Ventures和Incubate Fund參投的850萬美元A輪融資。據悉,團隊將利用這筆資金來招攬更多的人才。

位于日本東京的Thirdverse在四年前創辦,原名為Yomuneco。但為了匹配制定的愿景使命“Third Place inside the Metaverse”,亦即“每個人可以自由選擇自己想要的任何生活”,公司在今年6月更名為Thirdverse。團隊目前專注于多人VR游戲,但最終目標是結合虛擬現實和區塊鏈,并打造出一個人人都可以創建線上社區的“虛擬現實世界”。

這一概念獲得了新的關聯性,因為與新冠疫情相關的居家令促使組織機構將包括辦公、會議和音樂會等現場活動搬到線上。

另外,用戶在疫情期間把更多時間投入線上游戲,尤其是含有社交元素的體驗,如《動物之森》等。

聯合創始人大野木勝表示:“我們的銷售額和活躍用戶在3月底開始增加,因為人們在家里的時間更多了。盡管一些社區取消了居家令,但這種已經增加的用戶活躍一直保持不變。”

Thirdverse目前的主要份額位于美國,而Ohnogi指出這里的大多數用戶都是在使用Oculus Quest。值得一提的是,Facebook于上月發布的全新Quest 2將在本月登陸日本。大野木勝認為這對Thirdverse是一個重大的機會,因為許多日本人將會在零售店看到所述的產品。“作為日本最早入局的VR公司之一,我們已經看到了巨大的增長力。我們對此感到非常興奮。”

Thirdverse同時有參與游戲發行業務,包括由InXile Entertainment開發的《Frostpoint VR:Proving Grounds》。這款多人射擊游戲將于今年晚些時候登陸Oculus RiftHTC Vive VR和Valve Index。

Sisu Ventures和Presence Capital的創始合伙人保羅·布拉吉爾(Paul Bragiel)在一份聲明中指出:“Thirdverse在快速增長的虛擬現實游戲領域中脫穎而出,團隊擁有強大的領導力、深厚的合作關系和遠大的愿景,他們是這個市場的細分領導者。”

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2020年10月06日美國專利局新申請AR/VR專利報告 http://www.hydestar.com/news/78696.html Tue, 06 Oct 2020 07:53:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78696.html 一共更新了51篇專利。

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文章相關引用及參考:映維網

一共更新了51篇專利。

映維網 2020年10月06日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共51篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,你同時可以加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Augmented Reality Display System For Evaluation And Modification Of Neurological Conditions, Including Visual Processing And Perception Conditions(用于評估和改善神經病癥的增強現實顯示系統,包括視覺處理和感知癥狀)

在一些實施例中,頭戴式顯示系統配置為執行神經學分析,并根據與神經病癥相關聯的環境觸發來提供感知輔助。對于執行神經學分析,可以根據傳感器接收的數據確定用戶對刺激的反應,并確定與反應相關的神經病癥。在一些實施例中,感知輔助可包括改變真實對象屬性(如顏色)的提醒、警報或虛擬內容。增強現實顯示器可以配置成通過輸出具有可變波前散度的光來顯示虛擬內容,并且提供小于0.5屈光度(包括小于0.25屈光度)的視覺輻輳調節失配。

2. 《Magic Leap Patent | Robust merge of 3d textured meshes(3D紋理網格的穩健融合)

融合3D網格的方法包括接收第一網格和第二網格;執行空間對齊以在共同的世界坐標系中記錄第一網格和第二網格;在第一個網格和第二個網格上執行網格剪裁,從而刪除冗余的網格頂點;在剪裁縫周圍執行幾何細化,以閉合由網格剪裁創建的網格串聯孔;并且在與剪裁縫相鄰的區域中執行紋理混合以獲得融合網格。

3. 《Magic Leap Patent | Virtual And Real Object Recording In Mixed Reality Device(用混合現實設備錄制記錄對象和真實對象)

一種供終端用戶使用的虛擬圖像生成系統包括存儲器、顯示子系統、對象選擇組件和控制子系統。對象選擇組件配置為接收來自終端用戶的輸入,并響應于輸入持續地選擇至少一個對象。控制子系統配置成呈現三維場景的多個圖像幀,將所述圖像幀傳送到顯示子系統,生成來自至少一個所選對象的音頻數據,并且將所述音頻數據存儲在存儲器中。

4. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Mixed Reality(用于混合現實的系統和方法)

專利描述的虛擬圖像生成系統包括具有相對的第一面和第二面的平面光波導;配置成用于將來自圖像投影組件的準直光束光學作為耦入光束耦入到平面光波導的耦入元件;與平面光波導的第一面相關聯,并用于將耦入光束分裂成第一組正交光束的第一正交光瞳擴展元件;與平面光波導的第二面相關聯,并用于將耦入光束分割成第二組正交光束的第二正交光瞳擴展元件;以及與平面光波導相關聯,并用于將第一組和第二組正交光束引導離開平面光波導管的出瞳擴展元件。

5. 《Magic Leap Patent | System For Detecting Six Degrees Of Freedom Of Movement By Tracking Optical Flow Of Backscattered Laser Speckle Patterns(通過追蹤反向散射激光斑點圖案的光學流動來檢測六自由度的系統)

增強現實頭顯包括透明顯示器,器允許用戶同時查看現實世界和定位在現實世界中的虛擬內容。增強現實頭顯進一步包括至少一個相干光源和至少一個傳感器陣列,后者用于在相干光到達環境表面時,在一系列時間內感應產生的斑點圖案。提供用于感應斑點圖案的偏移的電路,并確定引起斑點圖案偏移的運動,以及調整虛擬對象的顯示以補償所述運動。

6. 《Magic Leap Patent | Mechanical Joint For Use In Fiber Optic Imaging Systems(用于光纖成像系統的機械接頭)

專利描述的示例組件包括光纖,致動器,以及將致動器機械地耦合到光纖的接頭。接頭包括沿著軸線延伸的頸部。光纖沿著穿過頸部的軸線延伸。接頭同時包括沿軸線延伸的軸環。在操作期間,接頭將來自致動器的力耦合到光纖,以改變一部分光纖相對于軸線的方向。

7. 《Magic Leap Patent | Ultra-High Resolution Scanning Fiber Display(超高分辨率掃描光纖顯示器)

專利描述了一種用于掃描電磁成像輻射的緊湊系統,其包括第一波導和第二波導。第一波導和第二波導可操作地耦合到至少一個電磁輻射源,并且配置為使得來自第一波導和第二波導的輸出經過亮度調制,并且沿一個或多個軸進行掃描,從而形成圖像的至少一部分。

8. 《Magic Leap Patent | Virtual And Augmented Reality Systems And Methods(虛擬現實和增強現實系統及方法)》

專利描述的虛擬現實或增強現實顯示系統可根據圖像數據控制對顯示系統的功率輸入。圖像數據由多個圖像數據幀組成。根據圖像數據幀中嵌入的控制信息,用于中繼來自光源照明的光源或空間光調制器從調整光源或空間光調制器的功率設置的顯示器接收信號。

9. 《Facebook Patent | Determination Of Acoustic Parameters For A Headset Using A Mapping Server(使用映射服務器確定頭顯的聲學參數)

專利描述了一種頭顯聲學參數的確定方法。可以根據存儲在映射服務器中的物理位置的虛擬模型來確定聲學參數集。虛擬模型描述多個空間和所述空間的聲學特性,其中虛擬模型中的位置對應于頭顯的物理位置。根據描述從頭顯接收并描述局部區域至少一部分的信息來確定頭顯在虛擬模型中的位置。根據虛擬模型中確定的位置和與所確定位置相關聯的任何聲學參數,確定與頭顯物理位置相關聯的聲學參數集部分。頭顯使用從映射服務器接收的一組聲學參數來呈現音頻內容。

10. 《Facebook Patent | Trajectory Estimation For A Mems Reflector(用于MEMS反射器的軌跡估計)

可傾斜MEMS反射器的控制器配置成圍繞X軸,或X軸和Y軸振蕩反射器,并且獲得關于當前和過去傾斜角的信息。所述控制器配置成根據先前獲得的可傾斜MEMS反射器在不同時刻的傾斜角信息來評估可傾斜MEMS反射器在稍后時刻的傾斜角。控制器同時配置為在稍后時刻向可傾斜MEMS反射器提供光束的光源通電,其亮度和顏色對應于稍后時刻由可傾斜MEMS反射器繪制的像素的亮度和顏色。統計模型可與機器學習結合,從而準確預測可傾斜MEMS反射器的未來傾斜角。

11. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Generating Defocus Blur Effects(產生離焦模糊效果的系統和方法)

在一個實施例中,系統可以從訓練數據集中訪問訓練樣本。訓練樣本可以包括場景的訓練圖像和相應的場景深度圖。系統可以通過使用機器學習模型處理訓練圖像和相應的深度圖來生成多個分解圖像。系統可以根據多個分解圖像生成焦點堆棧,并且根據生成的焦點堆棧與和訓練樣本相關聯的目標焦點堆棧之間的比較來更新機器學習模型。更新后的機器學習模型根據輸入圖像和相應的深度圖生成具有散焦模糊效果的分解圖像。

12. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Control Schemes Based On Neuromuscular Data(基于神經肌肉數據的控制方案系統和方法)

專利描述的系統和方法主要是根據神經肌肉數據來生成用戶控制方案。所描述的系統和方法可以包括神經肌肉數據的特征空間或潛在空間表示,并用于訓練用戶和幫助用戶實現對機器和計算機的神經肌肉控制。在某些實施例中,系統和方法采用多個不同的推理模型,例如使用在特征空間的多個區域中訓練的推理模型的全控制方案。

13. 《Facebook Patent | Methods And Apparatuses For Low Latency Body State Prediction Based On Neuromuscular Data(基于神經肌肉數據的低延遲期身體狀態預測方法和裝置)

專利描述的方法可以包括從可穿戴設備的第一傳感器接收第一時間序列下的神經肌肉活動數據;從說明用戶一個身體部位的一個身體部位狀態的第二傳感器接收第二時間序列下的ground truth數據;通過相對于第二時間序列在第一時間序列對神經肌肉活動數據的至少一部分進行時間偏移來生成一個或多個訓練數據集,從而將神經肌肉活動數據與至少一部分ground truth數據相關聯;以及根據所述一個或多個訓練數據集訓練一個或多個推理模型。

14. 《Facebook Patent | Methods And Apparatus For Gesture Detection And Classification(用于手勢檢測和分類的方法和裝置)

專利描述的示例性系統包括配置成向用戶呈現人造現實視圖的頭戴式裝置;包括多個肌電圖(EMG)傳感器的控制裝置;以及至少一個編程為根據EMG傳感器檢測到的信號而接收EMG數據,在EMG數據中檢測與用戶手勢相對應的肌電信號,對肌電信號進行分類,識別手勢類型,并根據手勢類型提供控制信號的物理處理器。控制信號觸發頭戴式裝置修改人造現實視圖。

15. 《Facebook Patent | Perception Based Predictive Tracking For Head Mounted Displays(基于感知的頭顯預測追蹤)

專利描述了一種用于頭顯的預測性追蹤方法和組件。所述方法包括從監測頭顯的傳感器獲取一個或多個三維角速度測量值,并根據一個或多個三維角速度測量值設置預測間隔。所述方法同時包括預測頭顯的三維取向,從而在對應于預測間隔的時間創建預測取向,并生成對應于預測取向的渲染圖像。

16. 《Facebook Patent | Switchable Broadband Waveplate(可切換寬帶波片)

專利描述了一種光波片。光波片包括堆疊在一起的多個液晶層。所述多個液晶層中的至少一個包括液晶分子,所述液晶分子可通過外部場在平面內切換,以在不同相位延遲的狀態之間切換光波片。

17. 《Facebook Patent | Compact Array Light Source For Scanning Display(用于掃描顯示器的緊湊型光源陣列)

光源包括第一組源組件和第二組源組件。一組相應的源組件布置在相應的襯底上,并且通過各自的鍵合線與形成在相應襯底的相應頂面上的相應電路焊盤電耦合。各頂面的至少一部分彼此面對并彼此間隔,從而容納至少一些第一組源組件、至少一些第二組源組件和至少一些鍵合線。專利同時描述了一種顯示裝置,其包括配置成輸出圖像光的光源、用于準直圖像光的光學組件、用于引導圖像光的掃描組件、以及配置為輸出用于顯示圖像的圖像光的輸出組件。

18. 《Facebook Patent | Waveguide Concentrator For Light Source(用于光源的波導集中器)

用于近眼顯示的光源或投影儀包括與波導集中器光學耦合的光源組件。光源組件可包括多個半導體芯片,每個半導體芯片承載諸如超發光發光二極管之類的發射器陣列。半導體芯片可以并排布置,其發射側或面耦合到波導集中器。波導集中器在公共輸出平面提供緊密的輸出光端口陣列。輸出光端口陣列的輸出發散光束耦合到準直器,準直器將光束準直,并將其耦合到角度掃描器,以便在顯示器的視場范圍內掃描準直光束。

19. 《Facebook Patent | Scanning Projector Display With Multiple Light Engines(包括多個光引擎的掃描投影儀顯示器)

掃描投影儀顯示器包括耦合到MEMS掃描儀的多個光引擎。每個光引擎包括光源組件,并用于提供與準直器光學耦合的發散光束。在操作中,多個光引擎的準直光束以不同的入射角到達可傾斜反射器。控制器可操作地耦合到光引擎的光源組件和用于傾斜MEMS掃描儀的可傾斜反射器的MEMS掃描儀。控制器配置成與可傾斜反射器相協調地致使每個光引擎的光源通電。

20. 《Facebook Patent | Aligning A Polarization Device Using A Spatially Variant Polarization Element(使用空間可變極化元件校準偏振設備)

偏振裝置的對準組件包括用于偏光的偏光組件、用于旋轉地支持偏振裝置的旋轉支架、用于接收通過偏振裝置傳播的光束、以及用于檢測通過分析儀組件傳播的光束的光電探測器陣列。偏振器或分析器組件中的至少一個包括具有沿光束寬度尺寸變化的偏振特性的空間變化偏振元件。

21. 《Facebook Patent | Anti-Reflective Coatings For Transparent Electroactive Transducers(透明電活性傳感器的抗反射涂層)

抗反射涂層包括設置在襯底上的光學透明導電層和設置在導電層上的介電層。襯底可包括電活性材料。一種光學元件可以包括這樣的抗反射涂層,其中一級抗反射涂層可以設置在電活性層的第一表面上,并且第二級抗反射涂層可以設置在與第一表面相對的電活性層的第二表面上。

22. 《Microsoft Patent | Depth-Compressed Representation For 3d Virtual Scene(3D虛擬場景的深度壓縮表示)

專利描述了一種用于壓縮三維虛擬場景的深度信息的方法。所述方法包括在計算設備識別包括一個或多個本地維護的虛擬對象的三維虛擬場景。從遠程設備接收要包括在三維虛擬場景中的一個或多個遠程維護的虛擬對象的定位信息。對于三維虛擬場景的虛擬視圖,虛擬視圖的不同部分分類為屬于多個不同遮擋類中的一個。對于多個不同遮擋類中的每一個,指定虛擬視圖中本地維護的虛擬對象和遠程維護的虛擬對象之間的遮擋關系。向遠程設備輸出指示虛擬視圖每個不同部分的遮擋類的深度壓縮表示。

23. 《Microsoft Patent | Depth Image Compression(深度圖像壓縮)

專利描述了一種用于壓縮包括像素矩陣的深度圖像的方法。所述方法包括將深度圖像分割成多個不重疊的塊。多個不重疊的塊中的每一個包括像素的連續子集。對于多個非重疊塊中的每一個,將像素深度值量化為量化的像素深度值。對于多個非重疊塊中的每一個,量化的像素深度值編碼到壓縮的深度圖像中。

24. 《Microsoft Patent | Detecting Pose Of 3d Objects Using A Geometry Image(使用幾何圖像檢測三維對象的姿態)

專利描述了一種檢測對象姿態的裝置。所述裝置包括配置為接收捕捉數據的傳感器;存儲一個3D形狀類的參數化模型的存儲器;配置成通過計算優化來計算模型的參數值,以便使用參數化映射致使模型與傳感器數據相匹配的處理器。處理器同時配置成輸出至少包括對象的全局位置和全局方向的參數的計算值。

25. 《Microsoft Patent | Spatially Consistent Representation Of Hand Motion(手部運動的空間一致性表示)

一種計算設備包括邏輯子系統和存儲子系統。存儲子系統包括由邏輯子系統執行的指令。指令包括接收相對于與對象第一實例對齊的虛擬模型而確定的手部運動記錄表示;接收與環境對應的圖像數據;并識別環境中對象的第二個實例。指令進一步包括,將虛擬模型與對象的第二實例對齊,并相對于虛擬模型輸出手部運動的參數表示,以便參數表示與記錄的手部模型表示保持空間一致。

26. 《Microsoft Patent | Spatially Consistent Representation Of Hand Motion(手部運動的空間一致性表示)

一種計算設備包括由邏輯子系統執行的指令。指令包括接收捕獲相對于一個對象的手部運動的視頻數據,確定對象的第一姿態,并根據第一姿勢將第一坐標系與對象相關聯。所述指令同時可以包括確定手部運動在第一坐標系中的表示,所述表示具有相對于所述對象的第一姿態的時變姿態。所述指令同時可以包括,配置所述表示以相對于在第二坐標系中具有第二姿態的對象的第二實例顯示。

27. 《Microsoft Patent | Control System Using Autoencoder(自動編碼器控制系統)

專利描述的控制系統包括一個存儲從一個或多個傳感器接收的傳感器數據序列的存儲器。控制系統同時包括一個處理器,處理器處理傳感器數據并計算一系列導出的傳感器數據值。自動編碼器接收導出的傳感器數據值序列,并計算導出傳感器數據值序列的正向預測。所述自動編碼器經過訓練,并對在自動編碼器的潛在空間中編碼的導出傳感器數據值的位置施加關系。處理器使用正向預測啟動對設備的控制。

28. 《Microsoft Patent | Integrated Optical Beam Steering System(集成式光束控制系統)

專利描述了一種集成式光束控制系統,其包括具有多個納米元件的光子晶體納米結構,用于接收來自成像器的光線的輸入表面,以及保持具有合適耦合效率的所需視場的凹出輸出表面。

29. 《Apple Patent | Video Based Point Cloud Compression-Patch Alignment And Size Determination In Bounding Box(基于視頻的點云壓縮塊對齊與包圍盒尺寸確定)

系統包括配置為壓縮點云的屬性信息和/或空間信息的編碼器,和/或配置為解壓縮點云的壓縮屬性和/或空間信息的解碼器。為了壓縮屬性和/或空間信息,編碼器配置成將點云轉換為基于圖像的表示。另外,解碼器配置成根據基于圖像的表示來生成解壓縮的點云。編碼器生成占用圖,并且可以調整占用圖中的塊的大小或位置,以減少或消除由占用圖的下采樣和上采樣引起的冗余點。

30. 《Apple Patent | Interactive Reading Assistant(交互式閱讀助手)

一種方法包括顯示具有第一難度等級特征的第一組文本內容。所述方法包括獲取與第一組文本內容相關聯的語音數據。所述方法包括確定語音數據中的語言特征。所述方法包括響應于語音數據的完成,根據語言特征確定與第一組文本內容相關聯的閱讀熟練度值。所述方法包括根據確定閱讀能力值滿足變化標準,改變第二組文本內容的難度等級。在改變了難度等級后,第二組文本內容對應于與第一難度等級不同的第二難度等級。所述方法包括根據確定的閱讀水平值不滿足變化標準,將第二組文本內容保持在第一難度水平。

31. 《Apple Patent | Distributed Processing In Computer Generated Reality System(計算機生成現實系統中的分布式處理)

專利描述了與顯示設備有關的技術。在一些實施例中,顯示設備包括配置成向用戶顯示三維內容的顯示系統。所述顯示設備配置成通過網絡接口發現一個或多個計算節點,所述計算節點可操作地促進三維內容的呈現。所述顯示設備接收所述一個或多個計算節點的信息識別能力以便于渲染。根據所接收到的信息,顯示設備評估一組任務以識別要卸載到一個或多個計算節點以便于渲染的一個或多個任務,并通過網絡接口將所識別的一個或多個任務分配給一個或多個計算節點處理。

32. 《Apple Patent | Generating Responses To User Interaction Data Based On User Interaction-Styles(根據用戶交互風格生成對用戶交互數據的響應)

一種方法包括獲取用戶輸入的交互數據。用戶輸入交互數據包括分別從相應的一個或多個輸入設備獲得的一個或多個用戶交互輸入值。用戶輸入的交互數據包括單詞組合。所述方法包括生成與單詞組合相對應的用戶交互風格指示符值。用戶交互風格指示符值是單詞組合和一個或多個用戶交互輸入值的一部分的函數。所述方法包括使用語義文本分析器,并根據用戶交互風格指示符值來確定用戶輸入交互數據中的單詞組合的語義評估,以及單詞組合的自然語言評估。所述方法包括根據用戶交互風格指標值生成對交互數據的響應和對單詞組合的語義評估。

33. 《Apple Patent | Head-Mounted Display System(頭戴式顯示系統)

諸如頭戴式顯示器之類的電子設備可以具有產生圖像的顯示系統。顯示系統可以具有一個或多個像素陣列,如硅上液晶像素陣列。來自顯示系統的圖像可以通過耦入器系統耦入到波導中,并且可以通過耦出器系統以多個圖像平面將其耦出波導。諸如波長復用、偏振復用、時分復用、與具有不同角度取向范圍的圖像光的復用技術和/或可調諧透鏡技術等復用技術可用于在多個圖像平面中向用戶呈現圖像。

34. 《Sony Patent | Frequency Band Determination Device, Head-Mounted Display, Frequency Band Determination Method, And Program(頻帶測定裝置、頭戴式顯示器、頻帶測定方法和程序)

專利描述的方法和設備可提供用于連續獲取環境的圖像。其中,所述環境放置有通信設備和所述通信設備的通信伙伴中的至少一個。所述方法包括,在獲取每個圖像時,從多個通信標準中確定無線電波的頻帶,以及根據所獲取的圖像,確定用于通信設備和通信伙伴之間通信的通信標準,其中通信伙伴在物理上遠離生成視頻和音頻的娛樂設備。

35. 《Sony Patent | Image Data Transmission Method, Content Processing Apparatus, Head-Mounted Display, Relay Apparatus And Content Processing System(圖像數據傳輸方法、內容處理設備、頭戴式顯示器、中繼設備和內容處理系統)

專利描述了一種圖像數據傳輸方法。所述方法包括通過圖像生成組件生成要與顯示圖像,以及表示要合并圖像的像素透明度的alpha值合并的圖像;生成用于在一個圖像平面合并圖像的數據;并將用于合并的數據發送到生成顯示圖像的組件。

36. 《Sony Patent | Real Time Unified Communications Interaction Of A Predefined Location In A Virtual Reality Location(預定義位置的實時統一通信交互)

虛擬現實網絡提供對一系列虛擬現實表示的訪問,每個虛擬現實表示代表虛擬宇宙中的位置,并由儲存在網絡中的虛擬現實數據定義。虛擬現實數據可以是簡化的數據格式。數據庫存儲每個虛擬現實表示在宇宙中的網絡地址和位置。數據庫服務器提供對數據庫的訪問。數據庫服務器響應于來自訪客的位置查詢生成位置列表,并提供所選位置的虛擬現實表示的網絡地址。訪問者使用客戶端主機連接到數據庫服務器,并訪問虛擬宇宙中的位置。

37. 《Sony Patent | Image Generation Device, Image Generation System, Image Generation Method, And Program(圖像生成設備、圖像生成系統、圖像生成方法和程序)

渲染部分渲染虛擬空間對象以生成計算機圖形圖像。疊加部分將計算機圖形圖像疊加在捕獲的真實空間圖像,從而生成臨時疊加圖像。后處理部分對臨時疊加圖像執行后處理。色度鍵生成部分根據與所拍攝的真實空間圖像有關的深度信息對計算機圖形圖像執行色度鍵處理,從而生成色度鍵圖像。合成部分用色度鍵圖像遮罩經過后處理的臨時疊加圖像,從而生成合成的色度鍵圖像。合成的色度鍵圖像疊加在捕捉到的真實空間圖像,從而生成增強現實圖像。

38. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus And Image Generation Method(圖像生成裝置和圖像生成方法)

渲染單元在虛擬空間中渲染對象以生成計算機圖形圖像。AR疊加單元將計算機圖形圖像疊加到真實空間的捕獲圖像上,從而生成增強現實圖像。后處理單元對增強現實圖像進行后處理。AR疊加單元在同一計算機圖形圖像上疊加以高于由渲染單元生成的計算機圖形圖像的幀速率提供的多個捕獲圖像,從而生成增強現實圖像。

39. 《Sony Patent | Schemes For Retrieving And Associating Content Items With Real-World Objects Using Augmented Reality And Object Recognition(使用增強現實和對象識別來檢索和關聯具有真實世界對象的內容項的機制)

一種方法包括,識別攝像頭視圖中的真實世界對象;至少部分地根據圖像識別,用標記對象匹配真實世界對象,并且分享標記對象的設置;向設備用戶提供內容項與真實世界對象相關聯的通知;接收用戶對內容項的請求;向用戶提供內容項。

40. 《Sony Patent | Tracking System And Method(追蹤系統和方法)

用于追蹤用戶運動的系統包括與用戶相關聯的一個或多個外設;可安裝在用戶頭部的第一攝像頭、可用于捕捉用戶和第一攝像頭圖像的第二攝像頭;用于確定在第一攝像頭捕捉圖像中的一個或多個外設位置的第一追蹤組件;用于確定在第二攝像頭捕捉圖像中的第一攝像頭和一個或多個外設位置的第二追蹤組件;根據第一和第二追蹤組件各自的確定來識別一個或多個外設和第一攝像頭位置的位置生成單元;用于比較外設位置并確定位置差是否超過閾值的追蹤驗證組件;以及用于輸出由位置生成單元標識的至少一個或多個外設位置信息的位置輸出組件。其中,根據來自第一追蹤組件的信息和來自第二追蹤組件的信息,以及根據位置差的比較,位置輸出組件可操作地以不同的貢獻來輸出位置信息。

41. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Head-Mounted Display, And Image Displaying Method(圖像處理設備、頭戴式顯示器和圖像顯示方法)

專利描述的圖像處理裝置包括:配置成獲取捕獲圖像數據的信號處理單元;配置成將捕獲圖像校正為適合顯示的圖像的校正單元;配置為合成圖像的圖像合成單元;配置為控制顯示面板以顯示合成圖像的圖像顯示控制單元。

42. 《Sony Patent | Image Generating Apparatus, Head-Mounted Display, Content Processing System And Image Displaying Method(圖像產生裝置,頭戴式顯示器,內容處理系統和圖像顯示方法)

專利描述的頭戴式顯示器包括配置為生成顯示圖像的圖像生成裝置。所述圖像生成裝置包括配置為接收源圖像的源圖像接收控制部分,配置為通過賦予源圖像對應于目鏡的畸變而生成數據的畸變圖像生成部分,配置為按照數據生成的順序存儲像素上的數據的部分失真圖像存儲部分,以及配置為將所存儲的數據輸出到顯示面板的圖像顯示控制部分。

43. 《Sony Patent | Image Processing Method, Image Processing Apparatus, And Head-Mounted Display(圖像處理方法,圖像處理裝置和頭戴式顯示器)

專利描述了一種由圖像處理設備執行的圖像處理方法。所述圖像處理方法包括在圖像傳感器的像素中指定電荷要被添加和讀出的像素分布,以及獲取要從中讀出電荷的區域的捕獲圖像數據。

44. 《Sony Patent | Image Processing Apparatus, Head-Mounted Display, And Image Displaying Method(圖像處理裝置,頭戴式顯示器和圖像顯示方法)

專利描述的圖像處理設備包括:配置成獲取捕獲圖像數據的捕獲圖像獲取單元;配置為參考存儲單元中存儲的位移矢量圖,并相應地校正圖像的校正單元;以及配置成致使校正后的圖像顯示在顯示面板的圖像顯示控制單元。

45. 《Intel Patent | Methods And Apparatus To Map A Virtual Environment To A Physical Environment(將虛擬環境映射到物理環境的方法和設備)

專利描述的方法使用加權線性映射技術將虛擬環境映射到物理環境中。一個示例性方法包括訪問對應于虛擬環境的維度數據。所述示例方法同時包括確定虛擬環境中的相對重要的區域。所述示例方法同時包括訪問與物理環境相對應的維度數據,并根據與虛擬環境相對應的維度數據、與物理環境相對應的維度數據,以及相對重要的區域來生成映射環境。

46. 《Intel Patent | Systems, Apparatuses, And Methods For Gesture Recognition And Interaction(用于手勢識別和交互的系統、設備和方法)

專利描述了基于手勢的增強現實系統和設備。根據一個實例,一種方法可以包括響應于檢測圖像數據中的對象,在圖像數據中檢測對象和手勢,提供指示檢測到的對象的數據,響應于檢測圖像數據中的手勢而提供指示檢測到的手勢的數據,以及使用指示檢測到的對象數據和指示檢測到的手勢數據來修改圖像數據。

47. 《Nvidia Patent | Adaptive Pixel Sampling Order For Temporally Dense Rendering(用于時間密集渲染的自適應像素采樣順序)

專利描述的方法動態地選擇第一采樣順序和第二采樣順序中的一個,所述第一采樣順序和第二采樣順序是根據幀塊的運動矢量進行選擇。取樣順序可以是領結圖案或沙漏圖案。

48. 《Nvidia Patent | Reconstruction For Temporally Dense Ray Trace Rendering(用于時間密集光線追蹤渲染的重建)

專利描述的方法動態地選擇第一采樣順序和第二采樣順序中的一個,所述第一采樣順序和第二采樣順序是根據幀塊的運動矢量進行選擇。取樣順序可以是領結圖案或沙漏圖案。根據采樣順序生成的子幀與子幀塊的運動矢量一起通過總線進行通信。

49. 《AMD Patent | Source Clock Recovery In Wireless Video Systems(無線視頻系統中的源時鐘恢復)

專利描述了用于執行高效視頻傳輸的系統、裝置和方法。在視頻處理系統中,發射器將編碼的像素數據發送到接收器。接收器以輸入數據速率將編碼的像素數據存儲在緩沖器中。接收器的解碼器以輸出數據速率從緩沖器讀取像素數據。發射器和接收器中的每一個都保持各自的同步計數器。當檢測到幀的開始時,發射器和接收器中的每一個都存儲各自的幀開始計數并作為各自同步計數器的當前值副本。發射器將幀開始計數發送給接收器。接收器確定各個幀開始計數之間的差,并基于所述差來調整解碼速率。

50. 《AMD Patent | Multi-Plane Transmission(多平面傳輸)

專利描述了用于執行高效視頻傳輸的系統、裝置和方法。在視頻處理系統中,發送器識別場景中的多個平面。發射器以相應的壓縮級別和分辨率組合來渲染和壓縮多個平面中的每一個。對于每個平面,發射器在多平面信息中插入諸如平面的標識、視頻幀中的位置、以及一個或多個分辨率和壓縮級別數據。發射器將渲染和壓縮的平面,以及多平面信息傳送到接收器。接收器解碼每個平面,并將每個平面插入多個平面的任何較低分辨率平面上。

51. 《AMD Patent | Side Information For Video Data Transmission(用于視頻數據傳輸的邊信息)

專利描述了用于執行高效視頻傳輸的系統、裝置和方法。視頻處理系統包括發射器通過無線鏈路向接收器發送視頻流。發射器包括處理器和編碼器。處理器生成視頻幀的渲染像素塊,并且當處理器預測視頻幀給定區域的壓縮級別與相鄰圖塊的壓縮級別不同時,處理器生成邊信息(Side Information)。邊信息標識視頻幀中給定區域的位置和導致壓縮級別差異的內容類型。處理器將渲染的視頻信息和邊信息作為伴隨的元數據發送給編碼器。編碼器根據接收到的邊信息更新編碼參數,并根據更新后的編碼參數壓縮渲染的給定區域。

2020年10月06日美國專利局新申請AR/VR專利報告最先出現在映維網

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VR游戲廠商Survios完成1670萬美元融資 http://www.hydestar.com/news/78650.html Tue, 06 Oct 2020 00:38:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78650.html 這筆資金變得尤其重要

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這筆資金變得尤其重要

映維網 2020年10月06日)剛剛發行了《The Walking Dead: Onslaught》的Survios已經完成了1670萬美元的融資。這是團隊的第四筆融資,而且隨著VR行業正在走向一個全新的硬件周期,這筆資金變得尤其重要。

VR游戲的核心營收已經開始從主機和PC流向以Quest為代表的VR一體機市場。所以,諸如Survios這樣的企業非常高興看到投資者依然愿意為主打PC/主機游戲的VR工作室投入資金。

Survios的首席執行官Seth Gerson表示:“這真的是‘Survios成長’的一輪融資。我們獲得了新的資本,同時在增加新的人才。令人興奮的是,我們可以利用我們迄今為止在虛擬現實中學到的一切來創造出真正令人驚嘆的跨平臺游戲體驗。”

公司迎來了新的高管,包括市場營銷副總Mike Medrano(曾供職于暴雪市場部);首席產品官TQ Jefferson;以及工作室美術總監Tate Mosesian(曾供職于頑皮狗)。

本輪融資由韓國世亞集團的投資子公司Irongray領投,而Woori Technology Investment、KNET Venture Fund、Seoul Investment Partners、Shasta Ventures、Lux Capital、以及三星旗下的Samsung Next參投。

Survios由VR愛好者James Iliff和Nathan Burba創辦,并自2013年以來就一直專注于虛擬現實(Burba依然留在公司,但Iliff已經離開)。這家洛杉磯公司從Facebook在2014年收購Oculus之前就已經在關注VR的發展,并且在過去幾年里一直堅守這個市場。

面對緩慢的增長,其他虛擬現實工作室紛紛轉向其他游戲領域或企業VR市場,但Survios始終堅持在消費者VR游戲領域。這家公司擁有一系列的VR作品,如《Raw Data》,《Creed:Rise to Glory》,《Battlewake》,以及與HBO合作開發的《Westworld Awakening》等等。

這家剛剛與AMC在Steam平臺發行了《The Walking Dead: Onslaught》,并計劃在10月9日將游戲帶到索尼PSVR。這款游戲的特點包括由《行尸走肉》電視編劇共同撰寫的原創故事,以及由諾曼·瑞杜斯飾演的達里爾。

Gerson表示:“對我來說,一切都在于體驗。我認為體驗會越來越好,而這也是大家所關心的事情。”Gerson在2016年成為Survios的首席商務官,并在2018年出任首席執行官。

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VR游戲廠商Coatsink被收購,價金最高可達6500萬英鎊 http://www.hydestar.com/news/78648.html Tue, 06 Oct 2020 00:29:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78648.html 本次收購的最高總額將達到6550萬英鎊

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本次收購的最高總額將達到6550萬英鎊

映維網 2020年10月06日)Thunderful Group AB日前宣布以2300萬英鎊 + Earn-Out協議收購英國游戲開發和發行工作室Coatsink的100%股權。若達成Earn-Out條款,最終收購價將達到6500萬英鎊。完成收購后,Coatsink的聯合創始人和多位核心員工將成為Thunderful的股東。

總部位于英國桑德蘭的Coatsink由Tom Beardsmore和Paul Crabb于2009年12月成立,并逐漸發展成多元的開發工作室和發行商。團隊早早就涉足虛擬現實游戲領域,作品包括《Onward》,《Shadow Point》,《Augmented Empire》,《Gang Beasts》以及即將發行的游戲《Jurassic World Aftermath》等等。

Thunderful將首先支付2300萬英鎊,其中1150萬英鎊為現金,1150萬英鎊則以新發普通股支付。另外,Thunderful將根據Coatsink在2021年和2022年財年的表現支付額外的Earn-Out價格。屆時支付方式同樣是以現金+股份的方式,上限為4250萬英鎊。若Coatsink滿足規定的財務目標,本次收購的最高總額將達到6550萬英鎊。

Thunderful首席執行官Brjann Sigurgeirson表示:“我們與Coatsink的創始人和關鍵人員建立了良好的關系,我們相信他們強大的企業文化和職業道德將能成為Thunderful現有業務的一個非常寶貴的補充。盡管只是第一步,但這充分說明了我們是如何計劃利用集團強大的現金流實現向前發展。”

本次收購符合Thunderful通過增加平臺合作和發行內容來擴大游戲細分市場的戰略,并幫助兩家公司加快和加強正在進行中的和未來的開發項目。

Coatsink目前正在開發5個已宣布和未宣布的內部項目,包括基于“侏羅紀世界”的《Jurassic World Aftermath》和基于“變形金剛”的《Transformers Battlegrounds》等等。相關項目將能在2021年和2022年加強Thunderful現有的開發管道。

Coatsink將保持獨立運作,并作為Thunderful Games的下屬工作室。另外,Coatsink并非純VR游戲開發商,其它包括Switch,PC和PS等。

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英偉達聯手亞馬遜推出基于AWS的云AR/VR解決方案 http://www.hydestar.com/news/78646.html Tue, 06 Oct 2020 00:20:16 +0000 http://www.hydestar.com/news/78646.html 英偉達正在與亞馬遜旗下的云計算服務平臺AWS合作,共同將XR流式傳輸的未來帶到云端。

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英偉達正在與亞馬遜旗下的云計算服務平臺AWS合作,共同將XR流式傳輸的未來帶到云端。

映維網 2020年10月06日)英偉達日前宣布,NVIDIA CloudXR平臺將采用支持英偉達V100和T4顯卡的Amazon EC2 P3和G4實例,從而允許云用戶將高質量的沉浸式體驗流式傳輸到遠程VR和AR設備。

英偉達CloudXR以NVIDIA RTX顯卡作為基礎,并允許你從任何地方傳輸沉浸式AR、VR或XR體驗。CloudXR平臺包括NVIDIA CloudXR SDK、NVIDIA Virtual Workstation和NVIDIA AI SDKs,通過能夠提供照片級真實感的圖形質量幫助實現一體式XR頭顯的移動便利性。

NVIDIA CloudXR SDK可以提供對所有OpenVR應用程序的支持,包括對手機、平板電腦和頭顯的廣泛客戶端支持,它的自適應流協議能夠不斷適應網絡條件,并以最低的感知延遲提供最豐富的體驗;NVIDIA Virtual Workstations可以以最快的幀速率提供最具沉浸感、最高質量的圖形,它可以通過云服務供應(如AWS)提供,或部署于企業數據中心;NVIDIA AI SDK可以加速性能和增強沉浸感。

延伸閱讀AWS官方博客《使用 Amazon EC2 G4 實例搭建云游戲服務器》

官方博客Amazon EC2 P3 實例:借助功能強大的 GPU 加快機器學習和高性能計算應用程序

有了云端流式傳輸的能力,專業人士現在可以在任意地方輕松地構建、擴展和訪問沉浸式體驗,不再需要被昂貴的工作站或外部VR追蹤系統所束縛。NVIDIA CloudXR on AWS服務將于2021年初正式面世,而英偉達將在未來幾個月內推出一個內測版本。點擊這里了解更多信息

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支持3Glasses S2等,《微軟模擬飛行2020》VR版開始內測 http://www.hydestar.com/news/78634.html Mon, 05 Oct 2020 04:56:15 +0000 http://www.hydestar.com/news/78634.html 支持Windows MR系列設備

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支持Windows MR系列設備

映維網 2020年10月05日)《微軟模擬飛行2020》已經于8月18日正式在Steam發行,而微軟此前表示游戲將通過惠普Reverb G2頭顯提供VR支持,而所述VR模式將于今年秋季晚些時候與玩家見面。現在,《微軟模擬飛行2020》VR版已經開始內測,你可以在這里注冊申請

另外一個好消息是,《微軟模擬飛行2020》的VR支持似乎已經放寬至所有支持Windows MR系列VR設備,比如3Glasses S2,三星玄龍等。此外,微軟表示后續還會支持非Windows MR系列的VR設備。這個支持范圍可謂是眾多VR愛好者的福音,不用為了只是體驗《微軟模擬飛行2020》而再破費購買一款Reverb G2頭顯。

除了對頭顯的要求(當前要求是Windows MR系列VR頭顯,下一階段開放更多頭顯),《微軟模擬飛行2020》VR版內測還需要你具備一款英偉達GTX 1080及以上的顯卡。更詳細的內測要求請點擊這里查看

《微軟模擬飛行2020》允許你駕乘各種各樣的飛機在極為壯觀而真實的天空中遨游,并欣賞美麗的自然人文。微軟表示,VR能夠最大限度地利用《微軟模擬飛行》令人難以置信的視覺效果和全3D音效。微軟HoloLens團隊負責人Alex Kipman此前曾表示,VR版比傳統PC版驚艷10倍!

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谷歌開始終止Daydream VR軟件服務,Android 11以上不再支持 http://www.hydestar.com/news/78631.html Mon, 05 Oct 2020 04:20:40 +0000 http://www.hydestar.com/?p=78631 ...

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一年前的10月份,谷歌發言人通過郵件聲明,谷歌已經停止銷售Daydream View系列VR硬件設備,但Daydream的VR軟件應用程序依然可供用戶使用。一年后的如今,隨著Android 11的推出,谷歌正式官宣將終止Daydream VR軟件服務的任何更新,包括安全更新。同時,已有的Daydream的VR軟件應用程序可能不能在Android 11或更高版本的設備商正常運行。

一年前谷歌發言人在解釋放棄Daydream項目時說道:“我們一開始在智能手機VR領域看到了巨大的潛力,亦即能夠利用隨處攜帶的智能手機來實現沉浸式移動體驗。但隨著時間的流逝,我們注意到一些明顯的局限性限制了智能手機VR成為可行的長期解決方案。最值得注意的是,要求用戶將智能手機插入頭顯,并且無法訪問一整天都在使用的應用程序會造成巨大的摩擦。”

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英特爾用HoloLens 2 輔助制造芯片 http://www.hydestar.com/news/78625.html Mon, 05 Oct 2020 03:44:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78625.html <SURL: https://www.nweon.

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〔20201005〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜 http://www.hydestar.com/news/78606.html Mon, 05 Oct 2020 01:55:09 +0000 http://www.hydestar.com/?p=78606 ...

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暢銷VR游戲

映維網 2020年10月05日)新的一周又開始了,我們一起來看看Oculus RiftOculus QuestSteam平臺最新的暢銷VR游戲吧。Oculus Rift、Steam是目前主流的PC VR內容平臺,Oculus Quest則是目前主流的一體式6DoF移動VR平臺。值得一提的是,暢銷游戲列表都是實時變化,帶括號的表示正在促銷,其中括號內價格為原價。

1. Steam VR游戲 TOP 10

排名 作品 售價
1 HalfLife: Alyx $59.99
2 Beat Saber $29.99
3 Pavlov VR? $24.99
4 BONEWORKS $29.99
5 Blade and Sorcery $19.99
6 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99
7 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades $19.99
8 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
9 OVR Toolkit $11.99
10 SUPERHOT VR $24.99

2. Oculus Quest暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Until You Fall $24.99
2 SUPERHOT VR $24.99
3 Onward $24.99
4 SOLARIS OFFWORLD COMBAT $24.99
5 Beat Saber $29.99
6 Walkabout Mini Golf $14.99
7 Virtual Desktop $19.99
8 Vader Immortal: Episode I $9.99
9 I Expect You To Die $24.99
10 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted $29.99

3. Oculus Rift暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Beat Saber $29.99
2 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
3 Asgard’s Wrath $39.99
4 Stormland $39.99
5 MARVEL Powers United VR $39.99
6 BONEWORKS ?$29.99
7 Blade & Sorcery $19.99
8 The Walking Dead Onslaught $26.99($29.99)
9 SUPERHOT VR $24.99
10 $24.99

〔20201005〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜最先出現在映維網

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傳蘋果AR/VR眼鏡原型下月出爐,量產推遲至2022年初 http://www.hydestar.com/news/78600.html Sun, 04 Oct 2020 23:53:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78600.html 首年出貨量約為200萬臺

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首年出貨量約為200萬臺

映維網 2020年10月05日曾多次自相矛盾爆料的臺灣Digitimes報道蘋果AR眼鏡原型預計在下月出爐,而量產計劃將推遲至2022年初,首年出貨量約為200萬臺。

Digitimes引述供應鏈消息稱,蘋果AR/VR眼鏡原本定于2021年底亮相,但設計一改再改。據悉,原型需要等到下個月正式敲定,而量產時間將推遲至2022年初。消息人士指出,相關設備最快要到2022年第1季末上市,而首年出貨量預估為200萬臺。

針對蘋果的AR/VR頭戴式設備,坊間出現過一系列自相矛盾的傳聞,尤其是Digitimes,這家媒體曾有在2019年7月報道說蘋果中止了AR/VR頭顯項目,并解散了團隊。接著在2019年11月,Digitimes又報道稱蘋果將于2020年下半年發布AR/VR頭顯,而且所述AR/VR頭顯是聯合Valve一起研發,并由臺灣廣達、和碩負責組裝生產。

對于這種情況,一個合理的猜測是蘋果規劃了多種方案團隊,如類似普通眼鏡的AR眼鏡,類似微軟HoloLens的AR頭顯,類似Oculus Quest的VR頭顯。各路媒體獲取的消息源或許是針對特定項目,所以出現了看似矛盾的新聞報道。

彭博社在今年6月表示,由邁克·羅克韋爾(Mike Rockwell)領銜的蘋果AR/VR團隊有在研發兩個主要的產品。據報道,代號為N421的是一副輕便的AR眼鏡,而代號為N301的則是集AR和VR技術于一身的頭顯。目前尚不清楚本次Digitimes報道所指的項目,但映維網更相信蘋果的VR頭顯會先于AR眼鏡上市。

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Oculus Quest 每周新內容 http://www.hydestar.com/news/78598.html Sun, 04 Oct 2020 03:20:28 +0000 http://www.hydestar.com/news/78598.html 本周Oculus Quest的新內容

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本周Oculus Quest的新內容

映維網 2020年10月04日)在這個特別的國慶假期里,衷心希望我們祖國越來越強大,人民越來越富強。

1.《Until You Fall》

價格:24.99美元

HMD:Oculus Quest

發行平臺:Oculus Store

簡介:這款游戲融合了近身搏斗和魔法攻擊,游戲開發者希望為你帶來最為酸爽刺激的動作打斗體驗。在游戲中,你將需要對抗一系列強大的敵人。看看你最終能夠堅持多久吧。

Oculus Quest 每周新內容最先出現在映維網

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Oculus Rift 每周新內容 http://www.hydestar.com/news/78596.html Sun, 04 Oct 2020 03:20:24 +0000 http://www.hydestar.com/news/78596.html 本周Oculus Rift的新內容

Oculus Rift 每周新內容最先出現在映維網

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本周Oculus Rift的新內容

映維網 2020年10月04日)在這個特別的國慶假期里,衷心希望我們祖國越來越強大,人民越來越富強。

1.《The Walking Dead Onslaught》

價格:29.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:又一款行尸走肉VR游戲來啦。在作品中,扮演幸存者的你將能體驗行尸末日的兩個不同方面:基于原創IP的敘事體驗;經典的隨機武器與物品拾取。一旦進入不可預知的荒野世界,你就需要做好一切心理準備,并利用各種不同的武器來應對喪尸狂潮的攻擊。Survios的多層漸進式肢解系統將允許你近距離感受喪尸的極致恐怖,但同時會給你刺激酸爽的冒險體驗。

2.《Instacalm VR》

價格:4.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:這是一款由臨床心理學家設計的放松和冥想訓練體驗。它的目的是幫助用戶通過虛擬現實來幫助快速放松訓練體驗。里面的每個模塊都將通過虛擬現實環境教授和擴展你的冥想技能,最大限度地提高你的經驗和學習。

3.《Agence》

價格:2.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:在《Agence》中,你將掌控人工智能生物的命運。你是幫助它們和平地生活下去,還是讓它們陷入混沌的深淵呢?它們可以繼續和諧生活下去,或者變得兇猛好斗,甚至是跌落到星球下方的無盡深淵中。《Agence》這部互動式影片融合了電影的敘事手法、人工智能和互動交互,并在每次體驗都為你呈現新的發現。

4.《Operencia: The Stolen Sun》

價格:29.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:在這款第一人稱的地牢游戲中,你需要聚集屬于自己的英雄團隊,并引導他們通過一個中歐神話般的世界空間。從魔法城堡到一片由銅構成的森林,甚至是阿提拉的墳墓,你需要穿越這片歷史與傳說交匯的歌劇之地,并將太陽王從邪惡的勢力中拯救出來。

5.《KSC 360 Expedition》

價格:免費

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:你將能身臨其境地探索美國宇航局肯尼迪航天中心游客中心(KSCVC),并感受將宇航員帶到太空的飛行器。這個應用程序允許你自由訪問肯尼迪航天中心游客綜合設施,并擴展你的太空故事。

6.《51 Aliens TV》

價格:9.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:想象一下,你可以通過一扇傳送門進入一個充滿視覺可能性的海洋。在這個音樂可視化平臺中,你將能感受到音樂的迷幻體驗。

7.《Harvest VR》

價格:免費

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:鄉下的天氣真好,不如好好享受你的工作吧。種些植物,賣些蔬菜,或者去鎮上為農場買些新工具。

8.《Puzzle Time》

價格:2.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:又到益智游戲時間了。游戲的玩法非常簡單:你只需勾選出名稱與顏色不對應的英文詞匯,如顏色為紅色的“Purple(紫色)”。游戲非常考驗你的反應速度,因為時間是一個非常重要的考量。

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PlayStation VR Store 每周新內容 http://www.hydestar.com/news/78587.html Sun, 04 Oct 2020 03:17:39 +0000 http://www.hydestar.com/news/78587.html 本周索尼PSVR的新內容

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本周索尼PSVR的新內容

映維網 2020年10月04日)在這個特別的國慶假期里,衷心希望我們祖國越來越強大,人民越來越富強。

1.《星球大戰?:戰機中隊》》

價格:319港元;39.99美元

設備:PS4

區域:港區美區

簡介:參加激烈的5V5對抗,與你的中隊一起在壯闊的艦隊戰爭中打破僵局,并在驚心動魄的星球大戰單人戰役中騰空起飛。把自己完全沉浸在飛行員的座位,并在PS4和PC端選擇虛擬現實來暢玩支持跨平臺玩法的《星球大戰:戰機中隊》。值得一提的是,作品由EA旗下的Motive Studios開發。據介紹,故事背景設置在《星球大戰3:絕地歸來》之后,并且提供任務模式和多人模式。

2.《Budget Cuts (韓語, 繁體中文, 日語, 英語, 簡體中文)》

價格:238港元

設備:PS4

區域:港區

簡介:在這款潛行游戲中,你能夠在不同的辦公大樓間傳送,并且跟武裝到牙齒的Cyclops機器人玩躲貓貓(當然,他們的牙齒都掉光了)。你同時需要收集補給,搜索武器,還要翻尋抽屜以發現可以通向新空間的鑰匙。

3.《Until You Fall》

價格:24.99美元

設備:PS4

區域:美區

簡介:這款游戲融合了近身搏斗和魔法攻擊,游戲開發者希望為你帶來最為酸爽刺激的動作打斗體驗。在游戲中,你將需要對抗一系列強大的敵人。看看你最終能夠堅持多久吧。

4.《The Walking Dead Onslaught》

價格:29.99美元

設備:PS4

區域:美區

簡介:又一款行尸走肉VR游戲來啦。在作品中,扮演幸存者的你將能體驗行尸末日的兩個不同方面:基于原創IP的敘事體驗;經典的隨機武器與物品拾取。一旦進入不可預知的荒野世界,你就需要做好一切心理準備,并利用各種不同的武器來應對喪尸狂潮的攻擊。Survios的多層漸進式肢解系統將允許你近距離感受喪尸的極致恐怖,但同時會給你刺激酸爽的冒險體驗。

5.《Swordsman VR》

價格:19.99美元

設備:PS4

區域:美區

簡介:這是一款故事驅動型的動作刀劍游戲。作品采用了基于物理的游戲模式,并且將背景設置在中世紀的歐洲。對于扮演騎士的你而言,你又會如何通過精妙的攻防來走到故事的終點呢?

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Steam VR 每周十大新內容 http://www.hydestar.com/news/78582.html Sun, 04 Oct 2020 03:17:30 +0000 http://www.hydestar.com/news/78582.html 本周Steam VR的新內容

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本周Steam VR的新內容

映維網 2020年10月04日)在這個特別的國慶假期里,衷心希望我們祖國越來越強大,人民越來越富強。

1.《Castle Rock Beach, West Australia》

價格:免費

HMD:Valve Index;HTC Vive

發行平臺:Steam

簡介:這款逼真的沉浸式體驗將為你呈現澳大利亞西南海岸的真實世界。你可以以你自己的節奏探索這里,并使用游戲的特殊機制來推進目標。

2.《星球大戰?:戰機中隊》

價格:人民幣238元

HMD:Valve Index;Oculus RiftHTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:參加激烈的5V5對抗,與你的中隊一起在壯闊的艦隊戰爭中打破僵局,并在驚心動魄的星球大戰單人戰役中騰空起飛。把自己完全沉浸在飛行員的座位,并在PS4和PC端選擇虛擬現實來暢玩支持跨平臺玩法的《星球大戰:戰機中隊》。值得一提的是,作品由EA旗下的Motive Studios開發。據介紹,故事背景設置在《星球大戰3:絕地歸來》之后,并且提供任務模式和多人模式。

3.《Agence》

價格:人民幣15元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:在《Agence》中,你將掌控人工智能生物的命運。你是幫助它們和平地生活下去,還是讓它們陷入混沌的深淵呢?它們可以繼續和諧生活下去,或者變得兇猛好斗,甚至是跌落到星球下方的無盡深淵中。《Agence》這部互動式影片融合了電影的敘事手法、人工智能和互動交互,并在每次體驗都為你呈現新的發現。

4.《SmartwatchVR》

價格:人民幣27元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:當沉浸在虛擬現實中時,你有時候或許會擔心手機會不會傳來朋友,戀人或家人的重要信息。利用這款實用性工具,你將無需擔心。當你暢游沉浸式世界時,SmartwatchVR將化作游戲中的智能手表,并隨時提醒你智能手機的信息。

5.《The Beast of Stormy Forest》

價格:免費

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:你將作為科比·克倫威爾偵探,并通過時光穿梭回到過去。在這個沉浸式虛擬現實逃生室游戲中尋找線索和解決謎題。游戲將包括4個連續的章節。

6.《Hand Cannon Virtuoso》搶先體驗版

價格:人民幣45元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:《Hand Cannon Virtuoso》是一款Roguelite射擊游戲,亦即每一次游戲的經歷都不盡相同。你需要不斷擴充自己的武器庫,并不斷殺向充滿強大敵人的變形塔頂。

7.《Hell Road VR》搶先體驗版

價格:人民幣56元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:你將會駕駛一輛虛擬現實摩托車在末日浩劫后的荒地奔馳,而這里到處都是僵尸。速度是確保你生存的重要因素。所以,請用尖刺和嚎叫的鏈鋸切割出一條屬于你的生存之路吧。

8.《Crazy Kung Fu》搶先體驗版

價格:人民幣37元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:各位功夫愛好者請留意了,如果你希望成為真正的功夫大師,你顯然需要接收嚴格的訓練,并在一系列的對抗中實現成長。在這個模擬器中,一位傳說中的師匠將會指導你的練習,并幫助你成為真正的大師。

9.《Handy Machines VR》

價格:人民幣13元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:玩家需要用手抓住零件并將其進行合理的定位,從而創建一個運送球體的自動摧毀裝置。如有必要,你需要放置更多的零件。來吧,天馬行空地創造屬于你的自動機器吧。

10.《The Walking Dead Onslaught》

價格:29.99美元(暫不支持國區)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:又一款行尸走肉VR游戲來啦。在作品中,扮演幸存者的你將能體驗行尸末日的兩個不同方面:基于原創IP的敘事體驗;經典的隨機武器與物品拾取。一旦進入不可預知的荒野世界,你就需要做好一切心理準備,并利用各種不同的武器來應對喪尸狂潮的攻擊。Survios的多層漸進式肢解系統將允許你近距離感受喪尸的極致恐怖,但同時會給你刺激酸爽的冒險體驗。

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Oculus Quest 2對中國VR行業的影響調查報告 http://www.hydestar.com/news/78570.html Sun, 04 Oct 2020 02:35:42 +0000 http://www.hydestar.com/?p=78570 ...

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Facebook Connect 2020于9月16日在線上舉行,推出的全新一體式VR頭顯Oculus Quest 2引起VR行業強烈反響,成為一款在全球備受矚目的產品。申橙咨詢對中國100+VR行業的業內人士進行了關于Oculus Quest 2的調查,以下是完整版調查報告。

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Oculus:還沒切實可行的Quest無線串流解決方案 http://www.hydestar.com/news/78567.html Sat, 03 Oct 2020 05:56:18 +0000 http://www.hydestar.com/news/78567.html 沒有任何無線串流是可行的

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沒有任何無線串流是可行的

映維網 2020年10月03日)針對Oculus Quest平臺,PC VR無線串流的支持已經是社區呼聲日益高漲的需求,甚至前Oculus CTO卡馬克(現擔任Oculus CTO顧問)都有在今年的Facebook Connect 2020大會上提出了Quest無線串流AIR Link的想法。

但今天在回答有關Quest 2無線串流問題時,Oculus內容生態系統總監克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)在Twitter上表達了否定的態度,他說道:“考慮到我們在幀速率、延遲和可靠性方面對App應用程序的健康和安全性要求,我不認為目前有切實可行的VR無線串流解決方案,尤其是在家庭WIFI設置多變的情況下。”

針對克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)表態,顯然我們可以預期,短期內不會有官方的Oculus Quest 2無線串流解決方案,而Oculus Link仍會是Facebook官方主推的PC VR兼容解決方案。有趣的是,社區已經在較大范圍地使用Virtual Desktop來實現Quest的PC VR無線串流體驗。

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任天堂公布更多Switch馬里奧實體賽車AR游戲的玩法 http://www.hydestar.com/news/78565.html Sat, 03 Oct 2020 01:47:18 +0000 http://www.hydestar.com/news/78565.html 任天堂日前公布了更多的玩法信息

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任天堂日前公布了更多的玩法信息

映維網 2020年10月03日)如果你正在為假日季尋找一款特別的禮物,并且已經擁有任天堂Switch,《Mario Kart Live: Home Circuit》或許值得你的考慮。作品最初于9月發布,而任天堂日前公布了關于這款基于物理玩具卡丁車的AR游戲的更多信息。

玩家將能通過Switch主機操縱實體賽車玩具,并在屏幕中看到一系列的數字內容,如賽道,障礙和道具等等。你同事可以自由放置物理欄架來定制比賽場地,并解鎖各種賽道定制項以及馬里奧或路易吉的服裝。用戶可以以本地多人模式與最多四個玩家一起暢玩,但前提是各自擁有Switch主機和馬里奧/路易吉卡丁車。

盡管游戲不包含任何坡道或其他物理障礙,但系統可以根據屏幕中的AR效果來致使實體賽車旋轉,減速或加速。

你可以在單人游戲和多人游戲中看到Bananas, Red Shells, Lightning, Chomp, Blooper, Blue Shell和Bullet Bill ,并自由選擇50cc, 100cc, 150cc和200cc。

游戲提供了八個大獎賽杯,每一個包含三個賽道,總計24場比賽。需要注意的是,賽道的范圍完全取決于你,而任天堂推薦12英尺x 10英尺的空間。

在比賽中,你可以收集硬幣來解鎖獎勵,比如新的卡丁車和裝備,然后可以通過老虎機系統進行選擇。至于進一步的定制選項,你可以創建定制的比賽模式來選擇不同的賽道,音樂和場景畫風等等。

任天堂美國銷售和市場部高級副總裁尼克·查韋斯(Nick Chavez)在一份聲明中說:“無論你是否一直夢想著將您的客廳變成彩虹路,還是希望一勞永逸地證明你是朋友和家人中速度最快的賽車手,我們都希望這一全新的馬里奧卡丁車體驗能給所有年齡段的人帶來歡笑。”

作品于10月16日發售,價格是99美元。套件中包括一輛物理卡丁車、4個門、2個箭頭標記和一根USB數據線。軟件本身可以通過任天堂eShop免費下載。預購官網已經開放。

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Steam 9月數據:將停產的Oculus Rift S市占比大增長 http://www.hydestar.com/news/78559.html Fri, 02 Oct 2020 02:44:09 +0000 http://www.hydestar.com/?p=78559 ...

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VR月活用戶增長至1.88%

映維網 2020年10月02日Valve日前公布了2020年09月的“Steam硬件和軟件調查”。數據顯示,Steam平臺的VR玩家月活占比增加了0.18%至1.88%。另外,Steam平臺Oculus Rift S占比出現大增長,而因上新停產Oculus Quest的市場份額占比出現下降。

對于9月份的數據,Oculus品牌市場占比較上月的46.69%增長至47.08%,這主要得益于Rift S的強勢增長,另外Rift和Quest在上個月分別出現了0.79%和0.7%的占比下滑。針對Oculus Quest的下滑和Rift S的增長,應該跟9月中旬的Facebook Connect 2020大會有關。在該大會上,Facebook宣布2021年Rift S將停產,可能促使一批用戶搶購了Rift S現貨。另外在本次大會之前,全球Oculus Quest也停售了,為將于10月13日正式上市發貨Oculus Quest 2讓路,使得Quest的占比出現下滑。

至于其他,HTC品牌市場占比依然維持輕微跌勢,從上月的27.13%跌至26.21%。Valve品牌市場占比重復漲勢,從上月的15.55%增加至16.41%。WMR品牌市場則有所降低,從上月的7.07%下降至6.75%。

另外,上個月開始,Steam還將一體機無線串流的VR頭顯設備納入了統計范疇,包括Riftcat、ALVR等。下面是Valve公布的具體數據圖:

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EA新作《星球大戰:戰機中隊》正式發行,支持PC VR體驗 http://www.hydestar.com/news/78557.html Fri, 02 Oct 2020 01:26:20 +0000 http://www.hydestar.com/news/78557.html 238元人民幣

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238元人民幣

映維網 2020年10月02日EA藝電的新作《星球大戰:戰機中隊》已經正式登陸PC和PS主機平臺,售價238元人民幣。這款第一人稱的空戰游戲支持VR模式,兼容PSVRValve Index,Oculus RiftOculus Quest(Oculus Link),HTC Vive和WMR。

EA表示,玩家將能“參加激烈的5V5對抗,與你的中隊一起在壯闊的艦隊戰爭中打破僵局,并在驚心動魄的星球大戰單人戰役中騰空起飛。把自己完全沉浸在飛行員的座位,并在PS4和PC端選擇虛擬現實來暢玩支持跨平臺玩法的《星球大戰:戰機中隊》”。

作品由EA旗下的Motive Studios開發。據介紹,故事背景設置在《星球大戰3:絕地歸來》之后,并且提供任務模式和多人模式。

玩家可以駕駛新共和國和帝國艦隊的星際戰斗機,包括X翼和TIE戰機。另外,你可以自定義裝備和裝飾品,在武器、護盾和引擎之間轉移能量,同時沉浸于駕駛艙中享受戰斗。

以一名飛行員的視角來感受兩大派別間的殊死羈絆。為自由而戰的新共和國和為秩序而戰的帝國之間到底誰能笑到最后呢?答案只有作為銀河系的精英王牌的你來回答。

作品已經登陸Steam和PS Store((港區)美區)。

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惠普VR頭顯Reverb G2將推出眼動追蹤版,2021年春季上市 http://www.hydestar.com/news/78555.html Fri, 02 Oct 2020 01:26:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78555.html 預計2021年春季上市,價格未定

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預計2021年春季上市,價格未定

映維網 2020年10月02日)惠普日前正式發布了Omnicept Solution。這個平臺解決方案包含基于Reverb G2的高端版本Omnicept Edition和旨在幫助開發者為企業開發應用的Omnicept SDK。據介紹,Omnicept Solution將通過納入更多生物數據來提供更為深入的分析,從而改變開發者幫助企業實現變革和提高效率的方式。

Reverb G2 Omnicept Edition主要面向企業市場的頭顯設備,其搭載了眼動追蹤,面部動捕和心率監控等一系列生物數據采集功能,目標是實現更為高效的遠程辦公和企業培訓。

惠普表示:“面部表情和肢體語言占有效溝通的50%,預計2021年將有25%-30%的勞動力在家工作,所以我們需要全新的沉浸式工具,以便在設計和開發工作流程中更好地實現遠程協作。Reverb G2 Omnicept Edition和Omnicept SDK的設計目的是通過技術來管理更多的人類體驗和個人體驗。VR已證明可以顯著提高培訓效果和知識留存率。”

惠普高級計算和解決方案部總經理兼全球主管吉姆·諾丁漢(Jim Nottingham)指出:“我們設計了一個功能強大、適應性強的虛擬現實解決方案。它極大地加快了VR用例的誕生,改變我們與技術交互的方式。Omnicept Solution將為虛擬現實開發帶來新的可能性,并對企業培訓、遠程教育、協作和研發產生積極影響。這種數據驅動的方法對于在未來創造以用戶為中心的體驗至關重要。”

HP Reverb G2 Omnicept Edition采用了高度安全,并旨在保護最終用戶隱私的管道。頭顯組件在捕捉數據的每一刻都專注于保護傳感器數據,設備不會存儲任何數據。HP Omnicept支持的應用程序有助于確保數據的捕獲和傳輸符合通用數據保護法規(GDPR)的要求,并且保持對用戶數據保密。

這家公司進一步指出,基于分析和可操作見解的個性化體驗能夠提高培訓效果和學習知識留存率。頭顯搭載眼動、心率、瞳孔測量和面部攝像頭,并旨在支持HP Reverb G2 Omnicept Edition捕捉用戶生理反應。集成的Omnicept SDK由先進的機器學習算法提供支持,然后解釋數據并允許開發者創建以用戶為中心的虛擬現實體驗,從而為最終用戶是如何參與和響應體驗提供可操作的見解。

惠普Reverb G2 Omnicept Edition預計將于2021年春季上市,并將包括一個靈活的商業模式,而價格將在產品正式發售前公布。更多信息請訪問惠普官網

惠普VR頭顯Reverb G2將推出眼動追蹤版,2021年春季上市最先出現在映維網

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封殺SideQuest!Facebook邁出了第一步 http://www.hydestar.com/news/78550.html Thu, 01 Oct 2020 02:26:18 +0000 http://www.hydestar.com/news/78550.html 非Oculus發行作品無法訪問Oculus的部分功能

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Oculus發行作品無法訪問Oculus的部分功能

映維網 2020年10月01日)盡管受到社區青睞,但SideQuest可能前途未卜。

SideQuest是Oculus Quest頭顯的一個非官方應用商店。它為開發者提供了一個無需經過Facebook批準的應用分發途徑。該項目于上周已經完成了65萬美元的種子融資,投資者包括Oculus創始人帕爾默·拉奇。

現在,Facebook已經邁出了“封殺SideQuest”第一步。以用戶、開發者、平臺“安全”為名,Facebook今天公告說,最新更新的功能將只允許通過Oculus發行的App應用訪問Oculus Quest平臺上的各種Oculus平臺解決方案。這些平臺解決方案包括,成就系統、化身系統、社交好友、排行榜、通知系統、語音聊天等等。(點擊這里查看完整的Oculus平臺解決方案

Facebook表示,從今天開始,在Quest上運行的App應用如果要訪問Oculus平臺解決方案需要通過Oculus官方授權的密鑰(access token)請求,而授權密鑰只會向已經在Oculus平臺發行審核獲批的App應用程序提供。

對于開發人員和測試人員,未來如果需要側載(Sideload)某一款App程序,需要證明他們跟該App應用的擁有者(即該App應用的開發商/發行商)的關聯關系。但是App應用的擁有者需要已經在Oculus平臺建立他們自己的組織賬戶,而且組織賬戶的管理更嚴格。映維網認為,不排除Oculus以后會進一步限制開發人員和測試人員的授權賬號數量。(點擊這里查看完整的組織賬戶創建

盡管Facebook沒有明確提出要封殺SideQuest,但是限制訪問Oculus平臺的基礎服務功能已經是一種慢性封殺措施,映維網估計后續可能會有更多的功能服務被限制,這意味著你只有通過Oculus平臺發行才能讓你的App應用擁有最完整的功能特性,包括一些Facebook提供的優秀的基礎功能服務。如果缺失一些服務,可能會讓你的App應用的用戶體驗變得很不友好,而且得不到用戶的青睞買單。

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行尸走肉VR游戲《The Walking Dead Onslaught》登陸Oculus和Steam http://www.hydestar.com/news/78546.html Wed, 30 Sep 2020 00:50:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78546.html 售價29.99美元

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售價29.99美元

映維網 2020年09月30日)求生之路沒有歇息之時。Survios和AMC根據“行尸走肉”宇宙開發的全新作品《The Walking Dead Onslaught》已經正式登陸Oculus StoreSteam(暫不支持國區),售價29.99美元,支持Valve Index,Oculus RiftHTC Vive,WMR,以及Oculus Quest(Oculus Link)。

在游戲中,你將扮演一位生還者,并且體驗行尸末日的兩個不同方面:基于原創IP的敘事體驗;經典的隨機武器與物品拾取。一旦進入不可預知的荒野世界,你就需要做好一切心理準備,并利用各種不同的武器來應對喪尸狂潮的攻擊。Survios的多層漸進式肢解系統將允許你近距離感受喪尸的極致恐怖,但同時會給你刺激酸爽的冒險體驗。

Survios工作室負責人邁克·麥可泰爾Mike McTyre早前曾表示:“對我們工作室來說,《The Walking Dead Onslaught》不僅是一次機遇,同時是利用我們的‘漸進性肢解’技術來進一步推進VR的獨特挑戰。這是一款完整的游戲體驗,并且基于世界上最受歡迎的電視IP之一。在整個開發過程中,AMC一直是令人難以置信的合作伙伴,他們一直鼓勵我們推動VR的戰斗模式和沉浸感,力求實現只能通過‘行尸走肉’世界才能體驗到的標志性的、令人心跳加速的時刻。”

AMC的數字與IP開發執行副總裁尤爾·弗洛爾(Yoel Flohr)說道:“《The Walking Dead Onslaught》是粉絲一直所等待的沉浸式VR體驗。我們很高興與Survios進行合作,他們是世界級視覺和創新玩法的領導者,并能夠幫助玩家有機會親身體驗‘行尸走肉’世界的恐怖與刺激。”

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美國VR手套廠商HaptX獲美國國家科學基金會150萬美元資助 http://www.hydestar.com/news/78544.html Wed, 30 Sep 2020 00:47:15 +0000 http://www.hydestar.com/news/78544.html 150萬美元

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150萬美元

映維網 2020年09月30日)VR頭顯已經取得了長足的進步,并能夠欺騙大腦相信你確實是置身于虛擬三維空間之中。但VR硬件廠商依然在努力復制對沉浸感和真實感十分關鍵的知覺能力之一:觸覺。不僅只是雙手,同時包括全身。

今天,曾獲得網易參投的VR手套制造商HaptX宣布,美國國家科學基金會(NSF)向其提供了150萬美元的資助,從而幫助團隊將觸覺反饋帶到用戶的胳膊和雙腿。

名為ForceBot的項目已經悄然進行了多年時間,并由HaptX與弗吉尼亞理工大學和佛羅里達大學的研究伙伴共同參與。團隊希望開發出一種企業級的全身觸覺解決方案,將機器人外骨骼與微流體觸控反饋相結合,從而為用戶提供關于虛擬世界的物理感覺,允許其感知與運動相關的被動和主動約束。據悉,最初的應用預計將包括工業技能、應急響應和職業體育等領域的培訓。

對于虛擬現實、增強現實和混合現實,數字化和模擬現實有望成為未來十年最具變革性的技術之一。HaptX早前已經開發出相關的工業觸覺手套,幫助采用虛擬現實的企業彌合真實世界和虛擬世界之間的鴻溝。在2019年,這家公司與日產合作開發旨在幫助汽車設計師在虛擬現實中設計汽車的手套觸覺產品,并與FundamentalVR合作開發了外科手術手套,。

對于ForceBot項目,若以示例進行說明,目前常見的解決方案能夠允許用戶在虛擬現實中抓住一個沙灘球,而ForceBot則可以復制在沙灘行走和游泳的物理感覺,包括完全不均勻的沙面行走感和踩水劃水的黏著感。盡管我們不難想象這項技術在娛樂方面的用例,但這并不是項目的主要目標。

美國國家科學基金會的資金特別來自National Robotics Initiative(美國國家機器人計劃)。這個項目旨在通過觸覺解決方案改善人類與機器人的交互。針對這一點,HaptX表示研發的產品將允許用戶“通過機器人化身直觀地操縱對象”。例如,人類操作員可以在遠程控制機器人穿過危險環境的同時,并同時感受到相關的觸覺反饋。

HaptX指出,團隊對全身觸覺的應用構想沒有局限于手套。這家公司發布了一張多年前的下體外骨骼原型照片,以及之前展示的全身系統概念圖。目前尚不清楚最終的系統是否會與概念渲染圖一樣。

美國國家科學基金會的撥款將持續資助ForceBot項目四年,而研究人員相信這將是世界第一個用于虛擬環境的全身觸覺和力反饋系統。

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Unity EditorXR 0.4.12預覽版已發布 http://www.hydestar.com/news/78543.html Wed, 30 Sep 2020 00:17:17 +0000 http://www.hydestar.com/news/78543.html EditorXR 0.4.12預覽版已經發布

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EditorXR 0.4.12預覽版已經發布

映維網 2020年09月29日)EditorXR 0.4.12預覽版已于日前正式登陸Unity Package Manager。

用戶只需打開Unity Package Manager,啟用預覽包,點擊“+”按鈕,并在單擊“Addpackage from git URL…”后鍵入com.unity.editorxr即可。對于Unity 2019.1和2019.2,你需要手動編輯Packages/manifest.json文件文檔并添加“com.unity.editorxr”: “0.4.12-preview”

乍一看來,這一版本與0.3相比變化不大。但團隊在底層納入了眾多顯著的變化。最為重要的是,EditorXR現在支持與Unity MARS一同面世的XR Tools Module Loader。Module Loader有助于進一步解耦EditorXR中的系統,并允許EditorXR更輕松集成MARS,以及其他未來可能采用Module Loader和Functionality Injection架構的包。用于開發工具和工作區的API基本尚沒有改變,但團隊已經替換或刪除了大量的“plumbing”代碼,并交由Module Loader包處理。

Unity同時刪除了第三方Nition UnityOctree庫,并將其替換為新的Spatial Hash Module。所述模塊具有相同的用途,但采用了一個更為靈活的API,可支持對對象列表的操作。

這個版本仍然依賴于嵌入至EditorXR包的舊Input Prototype。它將提示你在第一次導入時更新輸入綁定。團隊目前正在更新使用新的輸入系統,并希望在未來的版本中刪除這一代碼。

Unity隨同Input Refactor將EditorXR分成一組名為Runtime Authoring Framework的包。Unity的目標是提供一個模塊化和可擴展的系統。團隊選擇的解決方案是創建或集成能夠單獨解決所述簡單問題的單獨軟件包(如場景拾取或工具管理),并當可用時將其替換EditorXR代碼。

于2019年發布的XR Interaction Toolkit為兩個uGUI畫布處理基于光線的交互,以及可交互的場景對象。團隊已經用等效模塊替換EditorXR的MultipleRayInputModule,并更新BaseHandle以繼承Baseinteractiveable。這允許團隊刪除EditorXR中的一些代碼,并朝著統一編輯或創作系統和游戲系統邁出一步。

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