2020年07月24日美國專利局新申請AR/VR專利報告

文章相關引用及參考:映維網

一共更新了22篇專利。

映維網 2020年07月24日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共22篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Method And System For Display Device With Integrated Polarizer(Magic Leap專利:用于集成偏振器的顯示組件的方法和系統)

專利描述了用于將圖像投影到用戶眼睛的目鏡單元。所述目鏡單元包括目鏡和偏振器。在一個示例中,偏振器包括線柵偏振器。在一個示例中,線柵偏振器可用于發射p偏振光和反射s偏振光。在一個示例中,偏振器可以包括吸收偏振器。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual, Augmented, And Mixed Reality Systems And Methods(Magic Leap專利:虛擬現實,增強現實和混合現實系統和方法)

用于虛擬現實、增強現實或混合現實系統中的方法包括,GPU確定/檢測圖像數據的缺失。所述方法同時包括關閉GPU的一部分/組件/功能。所述方法同時包括關閉GPU和DB之間的通信鏈路。另外,所述方法包括關閉DB的一部分/組件/功能。另外,所述方法包括關閉DB和顯示面板之間的通信鏈路。另外,所述方法包括關閉顯示面板的一部分/組件/功能。

3. 《Magic Leap Patent | Room Layout Estimation Methods And Techniques(Magic Leap專利:房間布局估算方法與技術)

專利描述了用于估計房間布局的系統和方法。房間布局可以包括地板、一個或多個墻壁和天花板的位置。在一個方面,神經網絡可以分析一部分房間的圖像,從而確定房間的布局。神經網絡可以包括具有編碼器子網絡、解碼器子網絡和側子網絡的卷積神經網絡。神經網絡可以利用與房間類型相關聯的二維有序關鍵點來確定三維房間布局。

4. 《Magic Leap Patent | Three Dimensional Virtual And Augmented Reality Display System(Magic Leap專利:三維虛擬現實和增強現實顯示系統)

系統可以包括選擇性透明的投影設備,并從相對于用戶眼睛的空間中的投影設備位置向用戶眼睛投射圖像,所述投影設備在不投影圖像時保持基本透明的狀態;所述系統同時可以包括遮擋掩模設備,其耦合至投影設備,并配置成以與投影設備投影圖像相關聯的遮擋圖案;所述系統同時可以包括邊界板衍射圖案形成設備,其位于用戶眼睛和投影設備之間,并且配置成致使來自投射設備的光線在行進至眼睛時通過具有可選幾何形狀的衍射圖案。

5. 《Magic Leap Patent | Near Eye 3d Display With Separate Phase And Amplitude Modulators(Magic Leap專利:帶獨立相位和振幅調制器的近眼3D顯示器)

增強現實眼鏡包括近眼顯示器,其包括耦合到空間相位調制器或有源波帶板調制器,以及光學耦合到眼睛耦合光學元件的成像調幅光光源。成像幅度調制光源可以包括發射式2D顯示面板或耦合到成像幅度調制器的光源。眼睛耦合光學可以包括體全息衍射光柵。

6. 《Magic Leap Patent | Integrating Point Source For Texture Projecting Bulb(Magic Leap專利:用于紋理投影燈泡的積分點源)

紋理投射燈泡包括位于積分器內的擴展光源。積分器包括至少一個孔,其配置為允許光傳播出積分器的內部。在各種實施例中,積分器的內部可以是漫反射表面,并且積分器可以配置為在孔處產生均勻的光分布以近似點光源。在各種實施例中,燈泡外殼可以包括透明和不透明區域,其配置為投射可見光和/或紅外光的結構化圖案。

7. 《Facebook Patent | Corneal Topography Mapping With Dense Illumination(Facebook專利:使用密集照明進行角膜形貌映射)

專利描述了為角膜形貌生成和使用照明圖案的技術。照明圖案投射到頭顯用戶的眼睛。照明圖案基于參考圖案,并且對應于沿二維網格排列的點的選擇性照明。圖像傳感器捕捉由眼睛反射照明圖案而產生的反射圖像。根據反射圖像中的閃爍,識別反射圖案并映射到參考圖案以生成對齊的反射圖案。通過比較對齊的反射圖案和參考圖案來計算包括角膜形貌的眼睛模型,并根據對齊的反射圖案和參考圖案之間的差異來確定角膜形狀的偏差。可以以各種方式應用眼睛模型,包括眼動追蹤或生物特征認證。

8. 《Microsoft Patent | Depth Ray Layer For Reduced Visual Noise(微軟專利:用于更少視覺噪點的深度射線層)

專利描述的技術包括深度射線著色器,所述深度射線著色器存儲在存儲器中,并且可以接收深度圖。所述深度圖定義與三維場景中的每個像素相關聯的深度,并定義第一像素值和第二像素值之間的顏色梯度。深度射線著色器同時可以向圖形引擎提供指令,從而致使圖形引擎將深度射線層應用于三維場景的選定部分,所述深度射線層改變選定部分中的每個像素以接受在顏色梯度內定義的像素值,從而匹配由深度圖指定的像素深度。

9. 《Apple Patent | Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering(蘋果專利:預測性頭部追蹤雙耳音頻渲染)

專利描述了用于預測性頭部追蹤雙耳音頻渲染的方法和設備。其中,根據從頭顯接收的頭部追蹤數據,渲染組件呈現針對不同頭部位置的多個音頻流,并將多個音頻流傳輸到頭顯。然后,頭顯根據當前頭部追蹤數據選擇并播放最接近實際頭部位置的音頻流之一。如果沒有一個音頻流與實際頭部位置緊密匹配,則兩個最近的音頻流可以混合。向頭顯發送多個音頻流,并在頭顯選擇或混合音頻流可以減輕或消除感知到的頭部追蹤延遲。

10. 《Apple Patent | Computer-Generated Reality Platform(蘋果專利:計算機生成現實平臺)

專利描述了一種用于生成包括虛擬和增強現實環等的計算機生成環境的計算機生成現實平臺。在一些實施例中,平臺包括在計算機生成現實環境中模擬和呈現內容的操作系統級進程,以及向系統級進程提供與要模擬和呈現的內容相關聯的信息的一個或多個應用級進程。

11. 《Apple Patent | Head-Mounted Display And Facial Interface Thereof(蘋果專利:頭戴式顯示器及其面部接口)

頭戴式顯示器包括顯示單元和面部接口。所述顯示單元包括用于向用戶顯示圖形內容的顯示器。所述面部接口耦合到所述顯示單元,并且配置成與用戶面部接合并支撐所述顯示單元。面部界面包括接合用戶前額的上部和接合用戶太陽穴區域的側部。

12. 《Apple Patent | Head-Mounted Display With Facial Interface For Sensing Physiological Conditions(蘋果專利:包含用于感知生理狀況的面部接口的頭戴式顯示器)

頭戴式顯示器包括顯示單元和面部接口。顯示單元向用戶顯示圖形內容。面部接口可拆卸地耦合到顯示單元,并且接合用戶面部。其中,顯示單元支撐在所述用戶的面部之上。面部接口包括生理傳感器,所述生理傳感器用于感測用戶的生理狀況。

13. 《Apple Patent | Devices And Methods For Measuring Using Augmented Reality(蘋果專利:利用增強現實進行測量的設備和方法)

專利所述的電子設備以第一放大倍率顯示攝像頭視場,并根據攝像頭檢測到的變化更新顯示視場。視場包括三維空間的視圖。響應于第一觸控輸入,設備在與視場中的第一位置添加第一測量點;隨著攝像頭的移動,設備在第一位置顯示測量點;響應于第二觸控輸入,在視場中的第二位置添加并顯示第二測量點;顯示連接第一測量點和第二測量點的第一測量段。

14. 《Apple Patent | Systems And Methods For Relative Representation Of Spatial Objects And Disambiguation In An Interface(蘋果專利:用于空間對象相對表示和消歧的系統和方法)

專利描述了用于支持用戶和機器進行交互的系統和方法。在一種實現中,系統接收來自移動機器的用戶的輸入,所述輸入指示或描述世界中的對象。在一個例子中,用戶可以對視覺傳感器檢測到的對象執行手勢。在另一例子中,用戶可以口頭描述由音頻傳感器檢測到的對象。接收輸入的系統隨后可以確定用戶正在指示的對象。

15. 《Google Patent | Visual Menu(谷歌專利:視覺菜單)

增強現實疊加層可以通過相應的圖像來增強傳統的菜單項目,從而促進用戶通過增強現實菜單中訂購物品的過程。除了提供所列菜單項的圖像外,增強現實疊加層可以提供其他信息,如評級和評論等。在這方面,用戶可以在訂購物品前直觀地看到預期的內容,并且對選購的物品更加放心。

16. 《Google Patent | Position-Based Location Indication And Device Control(谷歌專利:基于位置的位置指示和設備控制)

專利描述了用于識別位置和控制設備的系統和方法。例如,用戶可以通過用眼睛瞄準所述位置來說明位置。用戶同時可以通過瞄準設備來識別要控制的可控設備。示例系統和方法包括確定三維空間內的第一位置,接收第一方向輸入,以及根據第一位置和第一方向輸入確定第一射線。示例系統和方法同時包括確定三維空間內的第二位置,接收第二方向輸入,以及根據第二位置和第二方向輸入確定第二射線。示例系統和方法同時可以包括根據第一射線和第二射線識別三維空間內的位置。

17. 《Sony Patent | Method, Device And Computer Program(索尼專利:方法,設備和計算機程序)

專利描述了在虛擬現實環境的媒體內容中的第一虛擬現實視圖和第二虛擬現實視圖之間轉換的方法。所述方法包括:通過第一網絡路徑將包含媒體內容的第一虛擬現實視圖發送到虛擬現實設備;確定包含媒體內容的第二不同虛擬現實視圖;通過第二網絡路徑將第二虛擬現實視圖的至少一部分發送到虛擬現實設備。第二網絡路徑的延遲小于第一網絡路徑的延遲。

18. 《Sony Patent | A System And Method Of 3d Print Modelling(索尼專利:3D打印建模的系統和方法)

一種生成用于3D打印的模型的方法包括,在虛擬環境中選擇目標對象;對目標對象采樣以形成點云,所述點云包括與目標對象外表面相對應的點,以及目標對象的一個或多個內部特征;在云點中,僅使用構成云點的多個點渲染所述云點;以及根據點云生成三維打印模型。

19. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼專利:信息處理裝置、信息處理方法和記錄介質)

專利描述的信息處理裝置包括執行簡化處理以簡化位置或姿態的減少單元;以及執行校正處理以校正由簡化處理引起的誤差的校正單元。

20. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理裝置,信息處理方法及程序)

專利描述的信息處理裝置包括:以與用戶對話形式提供引導用戶到目的地的第一信息的第一提供單元;以及以與用戶對話形式提供關于當前位置的第二信息的第二提供單元。信息處理裝置在游戲開始時提供介紹模式、步行到最終目的地的步行模式和到達最終目的地的到達模式之間進行切換的過程。例如,專利描述可以應用于用戶與虛擬角色交談的同時推進游戲的信息處理裝置。

21. 《Sony Patent | Point Cloud Coding Using Homography Transform(索尼專利:使用單應變換的點云編碼)

一種利用單應變換進行點云編碼的方法包括,發送三維面片的單應變換而非顯式投影值(如邊界框和面片方向、旋轉)。所述方法具有更簡潔的符號,在傳輸方面更有效,并且允許更快的解碼,特別是在3D點將進行重新投影的情況下。

22. 《Intel Patent | Dense Motion Tracking Mechanism(英特爾專利:密集運動追蹤機制)

專利描述了一種促進運動追蹤的裝置。所述裝置包括一個或多個處理器,所述一個或多個處理器用于接收在時間序列中包括多個點云的視頻數據,將多個點云中的每一個轉換為可變形模型表示,并在可變形模型表示之間生成幀間映射以追蹤多個點云之間的運動。

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